类似情况的还有特斯拉朋克、洛可可朋克等,前者可以大致理解为在蒸汽朋克的风格基础上加入了众多电气化与电流元素,多数情况下也具备古典浪漫主义的色彩,像《耻辱》中很多场景、道具、敌人的设计都可以算作是一种特斯拉朋克的呈现;后者则与哥特朋克、巴洛克朋克等,常作为服装设计的风格出现,也时常与蒸汽朋克等带有机械结构的设计相结合,在一些游戏作品中时有出现,如《女神异闻录5》中奥村春的人格面具“米雷迪”。
(《女神异闻录5》中奥村春的人格面具“米雷迪”,原型出自《三个火枪手》)
以上几种衍生风格都是以西方历史和艺术为蓝本诞生,将视线转移至遥远的东方舞台,也有一种在类似思路下诞生的朋克风格——丝绸朋克。相对于西方的工业革命后社会,古代中国的技术基础显然不太对得上黄铜、鲸油这些材料。取而代之,将中国古代的工程技术魔幻化、夸张化,使用丝绸、竹木等材料,结合古典中国美学与西方近现代科学精神,怀着对古代中国浪漫的憧憬,打造出具有东方韵味的“蒸汽朋克”,即是丝绸朋克。
这一风格由美籍华裔作家、《三体》英文版译者刘宇昆在其小说作品《蒲公英王朝》中首创,文中描写了一个具有鲜明古代中国社会特征、由众多岛屿组成的国度,含有巨型纸鸢、气囊飞艇、竹木潜艇等艺术风格独特的机械结构,许多设计思路可以明显看出受到了蒸汽朋克的影响。
虽说“丝绸朋克”这一概念是由刘宇昆最先提出,但谈及艺术风格的话,将国内观众更加熟悉的《秦时明月》系列中“机关术”相关内容也算入“丝绸朋克”也未尝不可?由木竹、青铜等材料打造的复杂机关,可以自行活动或由人操控,甚至可以对人体进行生化改造,想象力可以说不亚于《蒲公英王朝》,诞生的时间还要早上不少,但谈及丝绸朋克时却几乎不会被人们所提起,可能就是差了一个相对宏大的体系与概念的赋予吧!可能B社命名“NASA朋克”也是一种技巧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!