在19世纪工业革命时期的英国,社会与技术的革新随着蒸汽机轮的转动不断向前推进,大英也正处于殖民全球的“日不落”辉煌期,中产阶级数量急剧增加,人们对于未来充满美好的幻想。蒸汽朋克风格也继承了这一特点,大部分蒸汽朋克题材与风格的作品光鲜亮丽、奢华优雅、富有生机,将过去人们对于未来的美好幻想引申至现在人们对于过去的古典浪漫主义的怀念和憧憬。“朋克”的反叛精神在蒸汽朋克风格下一般不太突出,它更多的是一种对人类科技发展路线的反叛,一种靠想象力征服世界的浪漫冒险精神。
(具备鲜明蒸汽朋克特征,被玩家们誉为“第九艺术”代表的《生化奇兵无限》中的光鲜亮丽的哥伦比亚城正是那份美好幻想的体现)
作为一种相对知名度较高的风格,蒸汽朋克的代表作也是非常多,在电影领域,1999年的《飙风战警》(Wild Wild West)以及2011年的《雨果》都是蒸汽朋克电影的代表作;
(《飙风战警》剧照,1999)
动画方面,想必大家都很熟悉宫崎骏的《哈尔的移动城堡》、大友克洋的《蒸汽男孩》等作品,前几年的番剧《甲铁城的卡巴内瑞》也有非常明显的蒸汽朋克元素,可见在遥远的东亚,蒸汽朋克也是一种相当受欢迎的创作题材;
(蒸汽男孩,2004)
至于游戏,伟大的《生化奇兵》系列当然是不能不提的,尤其是《生化奇兵无限》,其它典型作品还有《耻辱》系列、《教团1886》、《樱花大战》以及即将在今年推出的《钢铁崛起》等,还有很多作品虽然整体并非蒸汽朋克风格,但其中也包含大量相关元素,如《上古卷轴V:天际》中大量的矮人遗迹。
(《教团1886》,2015,PS4)
在蒸汽朋克的大类下,还产生了一些分支与衍生风格,这里也做简单介绍。其中“发条朋克”便是在已有的蒸汽朋克风格基础上延伸出的一个差别不大的分支,这类风格相比一般的蒸汽朋克更加强调发条与齿轮这样机械结构的使用,一般只作为电影、游戏某些场景及元素的艺术设计风格,也被称作“没有蒸汽的蒸汽朋克”。2014年法国动画电影《机械心》以及游戏《耻辱2》中的一些场景和设计都可被归类到此风格下。
(电影《机械心》海报,2014)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!