其他的一些碎碎念,以及结语
这些都是在游戏流程中我的一些随笔记录,不成体系,但或许对于一些朋友来说会很有参考价值,就单独列作一类来聊聊了。
环儿在一些地方的设计也有些残念,比如说让我愁了半夜的[强化石1]。和前作一样,这道具是把武器强化到+3的必需品,但我按照魂3的游玩习惯一直玩到大坑道,身上的强化石234都已经拿到了一大堆,唯独1却不够,导致我手持的占星杖只有+2,在攻克大坑道最终BOSS时伤害十分刮痧。但+3需要用六块[强化石1]……也就是说,前期如果推得太快,后面也还是会因为强化石卡住而导致伤害太低。更让人发愁的是,对于想尝试更多玩法的玩家来说,[强化石1]的需求量是会非常可怕的,但目前我还没有找到一个可以稳定刷的地点,即便是在宁姆格福找到的坑道,采集到的也是4级的强化石。
另外,或许是由于四通八达的关系,《艾尔登法环》是我在历代游玩中,所感受到的数值存在感最高的一代——我和编辑部的同学们戏称它是“aRPG”。不光是野外BOSS,主线BOSS的血条也厚了很多,部分野外BOSS在装备和等级得到提升后回去推的碾压感也很强。
现在还有化妆台了耶
也有比较可惜的事儿,在评测准备时,我们是与游民的同学联系过,准备在一起快乐畅玩,并且顺便测试联机体验的。但即便都在线,彼此画的召唤记号也都看不到,不知是否是练级服务器在维护的问题,最后也只得作罢。
哦,还有,虽然你们现在都对着梅琳娜喊老婆,但真玩儿上之后,我觉得更多人的老婆或许会是圆桌里的某一位……
好了。以上就是这篇评测的全部。如果不是出于联机的考虑,其实我更推荐你购入PS5版本或者Xbox Series X版本,毕竟想要在PC端用4K画质稳定60帧来玩《艾尔登法环》,对于配置需求还是不低的。
最后,祝等待许久的你能在交界地找到属于自己的那份快乐,但别熬夜太晚哦。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。