其他的一些碎碎念,以及结语
这些都是在游戏流程中我的一些随笔记录,不成体系,但或许对于一些朋友来说会很有参考价值,就单独列作一类来聊聊了。
环儿在一些地方的设计也有些残念,比如说让我愁了半夜的[强化石1]。和前作一样,这道具是把武器强化到+3的必需品,但我按照魂3的游玩习惯一直玩到大坑道,身上的强化石234都已经拿到了一大堆,唯独1却不够,导致我手持的占星杖只有+2,在攻克大坑道最终BOSS时伤害十分刮痧。但+3需要用六块[强化石1]……也就是说,前期如果推得太快,后面也还是会因为强化石卡住而导致伤害太低。更让人发愁的是,对于想尝试更多玩法的玩家来说,[强化石1]的需求量是会非常可怕的,但目前我还没有找到一个可以稳定刷的地点,即便是在宁姆格福找到的坑道,采集到的也是4级的强化石。
另外,或许是由于四通八达的关系,《艾尔登法环》是我在历代游玩中,所感受到的数值存在感最高的一代——我和编辑部的同学们戏称它是“aRPG”。不光是野外BOSS,主线BOSS的血条也厚了很多,部分野外BOSS在装备和等级得到提升后回去推的碾压感也很强。
现在还有化妆台了耶
也有比较可惜的事儿,在评测准备时,我们是与游民的同学联系过,准备在一起快乐畅玩,并且顺便测试联机体验的。但即便都在线,彼此画的召唤记号也都看不到,不知是否是练级服务器在维护的问题,最后也只得作罢。
哦,还有,虽然你们现在都对着梅琳娜喊老婆,但真玩儿上之后,我觉得更多人的老婆或许会是圆桌里的某一位……
好了。以上就是这篇评测的全部。如果不是出于联机的考虑,其实我更推荐你购入PS5版本或者Xbox Series X版本,毕竟想要在PC端用4K画质稳定60帧来玩《艾尔登法环》,对于配置需求还是不低的。
最后,祝等待许久的你能在交界地找到属于自己的那份快乐,但别熬夜太晚哦。