环儿,你这……咋还锁着60啊?
说完了玩法上的内容,再补一些大家可能会关心的机能上的内容吧。
以2022年的标准而言,在PC端一侧的机能水准,祖传引擎的《艾尔登法环》的表现只能算是堪堪及格。更新的光线算法的确带来了更有张力的场景观感,但本作并没有配备两家显卡厂招牌的DLSS和FSR,帧数也锁死在了60,只提供了HDR这一较新选项。
有着天气系统和昼夜循环的世界,优秀的光影的确赋予了相当的氛围感
这个锁帧的尴尬之处就在于,即便上了3080和6900XT这种大腿级别的显卡,跑《艾尔登法环》连占用都吃不满,也是有劲无处使。
使用AMD官方驱动程序可以看到,在各类场景中穿梭时,显卡占用会在20%~60%来回跳动,而不是维持一般3A游戏的全程99%占用率——因为强制锁帧的关系
这一次评测当中,我的游玩平台是steam,三次使用的测试机的显卡分别是GTX 1070、RTX 3080,以及AMD家的6900XT,而一个共同点是,三台配置都会偶尔(10~30分钟一次)出现顿卡——我在索尼邀请的试玩会上使用PS5时没有遇到过。
起初我们认为是配置问题,但在加内存条、换机测试,以及与游民的编辑同学交流后,发现这种“冷不丁卡你一下”是普遍存在的。初步推测是新加入的反作弊程序导致,猜测或许是这个程序会隔一段时间进行一次扫描/检测,导致游戏内出现卡顿。
在联系到万代方之后,对方给予的反馈是制作团队会在25日发布首日补丁修复卡顿问题。出于务实考虑,我还是决定将它记录在评测当中,也希望首日补丁真的能够解决这一问题。
在XBOX上游玩《艾尔登法环》的体验
“那么,试试看主机平台吧?”
在《艾尔登法环》发售后两天,我们还分别使用了XBOX ONE(没错,就是这台)和Xbox Series X来游玩,而相关的感受也在此与诸君分享一番。
首先是年迈老将XBOX ONE。在这款2013年发售的机器上要运行2022年的游戏,看起来属实有点强人所难。以至于在下载时我们还一直怀疑它是否能够进入游戏。而实际体验而言——确实有些超出负载。在1080P模式下,XBOX ONE运行全程均只能维持20~30帧,且死亡后加载读盘时间较长,体验很难说是合格。原本已经能够跑酷速杀葛瑞克的我,在握上XBOX ONE手柄去挑战接肢王时,一度为帧数的变化感到相当不适应。对了,还有个小问题或许是很多XBOX ONE手柄持有者都知道的,就是LB和RB都有些硬,在攻击和格挡时手感比较一般。
而Xbox Series X一侧,我们的“速杀葛瑞克”行动就执行得要顺利许多。在4K模式下选用帧数模式,即可在60帧的状态平稳游玩,且死亡后读盘速度很快,可以获得相当流畅舒适的体验。之前看坊间测评时表示Xbox Series X的4K模式下《艾尔登法环》帧数仅为40~60帧,但实际在史东薇尔城穿梭时,其实不会感觉到会有任何卡顿。
这或许也是PC端和主机平台最大的区别。事实上,即便是性能明显落后、仅能跑出10~20帧的XBOX ONE,我们都能始终获得一个稳定的帧数,而不会出现卡帧,掉帧等严重影响游戏体验的状况,连PC端屡遭调侃的大树守卫“掉帧斩”,在XBOX ONE上也没有出现。而Xbox Series X更能始终带来均衡且稳定的体验,这是我用i7 10700k+6900XT的PC配置都无法达到的。
所以和数毛社得到的测试结果一致。在FS社没有完善优化问题的当下,选用诸如Xbox Series X等主机平台来游玩《艾尔登法环》,能够获得更好的游戏体验。