上文中我们提到过《全面战争:战锤3》拥有风格迥异的八个初始种族,而它们的差异并不仅仅体现在军事单位上。
首先,每个种族都有属于自己的 2-3 个(甚至更多)特殊机制,并会从根本上重塑种族的玩法。举两个例子,震旦的长牙之路属于大型机制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商队进行远征并点击事件来推动商队前进,还需要进行战斗来解决商队遇到的麻烦,回报则是独特的道具与装备;食人魔的合同玩法则相对好理解一些,其实就是一些随机刷新的任务,完成合同后会获得金钱奖励。这些机制完美融入了桌面规则中的背景,在给予玩家新奇体验的同时也会带来更多代入感。
其次,不同种族的建筑树和科技树都完全不同,也会适配每个种族的特殊机制,例如震旦的建筑物都自带阴阳属性,纳垢的建筑物则会自行生长并枯萎,恐虐的科技树一看就非常猛男。最后综合起来看,这些差异会让每个种族玩起来都完全不同。恐虐就是一路砍到底什么都不用管,震旦就是一边守家一边种田,恶魔亲王就是玩暖暖……简而言之一句话,男人的衣柜《全面战争:战锤3》,每次都有新发现。
图注:你还别说,恶魔亲王的神耀系统确实就是换装游戏。
在建立起属于自己的强大派系之后,就是时候挑战那些恶魔亲王们了。
不过归根结底,《全面战争》系列的本质其实还是沙盒策略游戏,所以即使不去打副本也没关系,反正只要把其他所有有资格打副本的派系都灭了就行了……熊神厄孙创建的传送门不仅通往副本,也通往凡世中的其他传送门,看来 CA 也在鼓励玩家们尝试不同的可能性。不过我还是建议各位准备至少 1 支满编高级军队去玩玩看副本,毕竟这些副本还是相当有趣的。
说是副本,其实就是无法通过常规手段抵达的一片地图区域“混沌魔域”,也就是四位混沌神祇的老家。在纳垢领域中,玩家的军队会持续受到无法缓解的瘟疫损耗,从而对玩家控制战损比和规划行军路线的能力都提出了要求;色孽领域则简单很多,就是玩家每深入一段距离就可以领取十分诱人的奖励后直接回到凡世,代价则是这次远征会宣告失败,必须等到下次传送门开启时才能继续远征。
PS:进入色孽领域之前我还信心满满地想“钱我有的是,别想诱惑我”,结果他给的实在是太多了……
在副本的尽头,玩家需要手动操作一场生存战战斗,这也是本作全新加入的玩法。不过战斗的具体玩法我会在下文中继续展开,现在先让我们来总结一下《全面战争:战锤3》的大地图玩法吧。
总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战。CA 也在二代的基础上继续增加了更多能够带来史诗感的剧情,促进了玩家的沉浸体验,甚至连旁白老头的剧情都给圆上了。《全面战争:战锤3》在“运筹帷幄”这方面可能比其他策略游戏差点意思,但它绝对能成为战斗之余的有趣调剂,也是了解《中古战锤》这一出色奇幻 IP 的最佳方式。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家