文 haKuRyu
CA 神选正是在下!
距离《全面战争:战锤3》发售已经只剩不到三天时间,想必各位已经按捺不住自己激动的心情想要进入游戏一探究竟了!虽说最近本作的宣发有些小翻车,但这并不影响我们以媒体和老全战玩家的身份撰写评测专栏。如果你正在好奇这款由英国开发商 Creative Assembly 打造的史诗级策略游戏的最终品质,那么不妨花上几分钟阅读一下本文吧。
这里也要感谢发行商世嘉提供的评测机会,着实让我这位老中古战锤粉丝开心了一把。话不多说,今天就带大家看看《全面战争:战锤3》的真实面貌吧!本文主要是为没有接触过该系列的读者而写,末尾也会有老玩家特供的环节,还请大家放心阅读。
>>>写在前面:《全面战争:战锤3》是什么?
《全面战争》系列一直试图对数百人乃至上千人的大规模真实战场进行模拟,并允许玩家在战火纷飞的世界中扮演一个派系来逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感。
作为《全面战争》系列与知名桌游《奇幻战锤》联动三部曲的最终章,沙盒策略游戏《全面战争:战锤3》将带来包括系列最大的战役地图、充满策略性的即时战术玩法和风格迥异的八个初始种族,还会在未来将前两部作品中的种族与派系都带到本作之中。
>>>评测正文:充满代入感的大战略体验
进入游戏后,玩家要做的第一件事就是游玩序章。
序章本质上其实是新手教程,但它被完美地包装成了一个符合《全面战争:战锤》氛围的故事:基斯里夫的熊神厄孙被恶魔比拉克囚禁,前去搭救的尤里亲王则被混沌诸神腐化,最终将魔爪伸向了自己曾经信仰的厄孙……熊神痛苦的哀嚎破坏了现实世界与恶魔世界的稳定性,使人们能够通过传送门在凡世与亚空间自由穿梭。各方势力都对濒死的厄孙打起了自己的小算盘,《全面战争:战锤3》的帷幕也由此正式展开。
本作的战役地图相当巨大,大到应该没几个人会真的尝试占领地图上的好几百个城市……玩家的目标就是一边扩张自己的势力,一边带领军队穿过传送门挑战不同的副本以收集“恶魔王子之魂”,最先集满 4 个灵魂的派系则能直面比拉克的怒火,并获得厄孙的力量。
图注:就是他,差点一枪崩了厄孙。
在序章中,玩家能学到如何在大地图上经营自己的派系,而这正是《全面战争:战锤3》最核心的两个玩法之一。
回合制大地图中的一切都是为战争服务的,而想打赢战争的方法也不外乎这两种:提升军队质量,增加军队数量。想提升质量,玩家可以通过高级的军事建筑产出效率数倍于垃圾兵的高阶兵种,可以研发科技来给单位加上各种各样的 Buff,可以使用经验值和装备提升英雄单位的战斗力,可以利用种族特有的机制来获取独特增益;想增加数量,玩家可以增加建筑收入来生产并维护一支庞大的军团,可以和 AI 派系达成军事同盟来获得额外帮助,可以用绿皮、恐虐等种族的机制来白嫖火星兵……总而言之玩家能在大地图上做的事情不胜枚举,“玩了几十小时才知道原来还能这样啊”的情况也并不稀奇。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!