在母亲强烈的控制欲和父亲意外去世的打击下,少女的心理防线最终崩溃了。她会时不时地幻想身边充斥着各式各样的恐怖生物,猜测其他人对她是否怀有无边的恶意,并在现实与脑海的双重压迫之下度过每一天……随着大量抗精神疾病药物的摄入,少女的激素分泌水平被彻底改变,对事物的认知能力和记忆水平也都产生了严重的衰退,最终导致少女已经无法正常生活。
《牛奶》的主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶。这个任务对她而言太过艰巨,所以她在脑海里构思出了一款文字游戏,并让玩家来扮演这款文字游戏中的旁白与少女对话,帮助她买到牛奶。这种套娃式的文字游戏同样在标题中有所体现,诉说着少女此时的心理状态:连买牛奶这样的普通日常都能带来“袋中牛奶”这样的无意义逻辑闭环并给予少女沉重的思想负担,那何况其他真正重要的事情岂不是能轻松压垮她的内心世界?
我对这款游戏最深刻的印象,是少女在超市里遇到的一个只会说“哦”的路人。不论少女说什么,这个路人都只会说“哦”,而玩家必须帮助少女也说出“哦”才能用无意义的循环击溃路人,让路人“像蛰伏于黑暗中的怪物一样爬走”。少女随后会告诉玩家她很害怕“哦”这个字,因为这会让她联想到下面这张图片:
这是《牛奶》中唯一一张真正意义上的 CG,中间的黑圆会逐渐放大、放大、放大、放大、放大……直至一切都坠入黑暗。
第一次见到这张图的我瞬间失去了发声的能力。我从这个形似黑太阳的圆中感受到了足以压倒我的强烈恐惧,但不知为何我的目光又无法从圆上挪开一丝一毫。在意识到我被它吸引了之后,我开始尝试强迫自己死死地盯住这个黑洞,似乎全身的肌肉都在努力抵抗这个它的引力,阻止自己坠入深渊。
图片消失的好几分钟以后,我的理智才又占据了内心的主导地位,告诉自己“这只是一款游戏里的一张图片”而已,没有必要这样吓唬自己,作者或许也没有在其中加入太多隐喻,不用过度解读。但回过头来想,《牛奶》这款游戏处处充斥着类似的恐惧与强迫性,而玩家对少女的一切怜悯最终都会在药效结束以后被这个黑洞吞噬,化为游戏结尾那一句短促而冰冷的台词:
“是的,妈妈。”
另一款让我觉得非常疯疯癫癫的游戏是《武士:零》(Katana Zero),只不过它和上面两款游戏疯的方式不一样。
这次的主角从现实社会中的少女变成了在赛博朋克城市中迷茫挣扎的男人“零号”。零号曾是政府的生化兵器,在接受肉体改造后获得了预知短暂未来的特殊能力,还能在关键时刻改变自身对时间的认知。他和“空无”小队在战场上立下了赫赫战功,却在战后被政府无情抛弃,并因药物上瘾和战时心理创伤而堕入黑暗。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家