深究到底,《主播女孩重度依赖》的本质只是在几个资源条之间做出取舍,其绝大部分的乐趣都来自对话、事件和玩梗语录,而且总会有一些瑕疵让我觉得出戏。
在意识到《主播女孩重度依赖》真的只是一款游戏而已后,我便打开了修改器,决定把所有的结局一个个尝试过来。从这一刻起,游戏便失去了游戏的根本意义,成为了某种看剧情的专用软件:飞叶子被封号、烧炭自杀、成为某种神秘宗教组织的领袖、沉迷与阿 P 的那什么生活、甚至放弃直播回归“健康”生活……好的坏的结局我都试了一遍,甚至连隐藏结局也靠攻略打出来了。
在玩腻之后我就卸载了《主播女孩重度依赖》,但我却并没有感到一丝一毫的解脱,因为在我主动割裂了这款游戏的游戏性之后,《主播女孩重度依赖》就变真实了起来,甚至让我有些毛骨悚然。
我一开始以为《主播女孩重度依赖》是一款疯疯癫癫的游戏,疯癫到能让我陶醉在像素风二次元女人和 8-bit 电子音乐中,疯癫到能让我放弃一切思考去感受糖糖的想法与情绪。然而《主播女孩重度依赖》刻画的糖糖并非如此:推特大小号的反差发言,对被认可的渴望,直播时充满各种神必言论的聊天室……这些事情无时无刻提醒着我,糖糖不是作者嗑大了创造的疯癫角色,而是一位存在于我们身边的,普普通通的二次元地雷女。她正迫切寻找着某种精神寄托,而且处于一种随时可能崩溃的边缘。
如果一款游戏过于抽象,我就会放空自己沉浸其中,等游戏结束之后再尝试用逻辑进行总结和解构。画风迷离的《主播女孩重度依赖》尽管看起来很抽象,但我玩的越多,就越无法用一种乐子人的心态来看待糖糖,哪怕游戏中的确存在很多喜闻乐见的梗。
换句话说,对我的审美而言,糖糖的痛苦和挣扎太过普通了。但正是因为这些普通,糖糖才能在我眼中成为一个真实的人并产生共情。作者并没有试图直接向我展示糖糖的内心世界,而是以男主阿 P 的视角来观察糖糖的所听所见与一举一动,从而让我们感受他的经历与想法。
这又让我感到了更多的负面情绪,以至于我已经无法正视《主播女孩重度依赖》了。
虽然直接管我的朋友叫地雷不太好,但我必须承认,我身边的确有一群和糖糖一样看起来很正常却不知道什么时候就会彻底爆发的男男女女。《主播女孩重度依赖》的作者通过阿 P 和电脑前的玩家赋予了糖糖救赎,那现实世界中的“糖糖”们呢?我能像阿 P 一样观察他们的一举一动,却无法也无力像阿 P 一样做些什么来拯救他们,只能任由他们在崩溃的边缘沉浮。哪怕他们能够回归“正常”,就像游戏中的健康结局一样,他们真的在“正常”中感到幸福吗?
我不知道,所以我很迷茫,也很痛苦。
删掉《主播女孩重度依赖》之后,我沉默了很久,最后决定去《装牛奶的袋子里的牛奶装在装牛奶的袋子里》(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk,下文均简写为《牛奶》)里回味一下真正的疯癫。
《牛奶》是一款与《主播女孩重度依赖》几乎截然相反的作品。它短小精悍,仅需 20 分钟即可通关,而且一点也不写实,抽象到我根本无法理解:主角是一位居住在俄罗斯的少女,因为患有神经官能症,所以眼睛中的一切都是如下图所示的紫红色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!