文 haKuRyu
半个月前,这个二次元女人占领了我的朋友圈、微博和各大游戏类自媒体的头条。
如果你还不认识她,那么这是 1 月 21 日发售的独立游戏《主播女孩重度依赖》的女主角糖糖,而她尝试直播的故事就是这款游戏的主要内容。
地雷女、心理健康、套皮(大概)女主播、Kirakira~☆……这些元素成功激起了我的好奇心和某些深藏在心底的“黑暗”。为了表达对这个女人的喜爱,我甚至把官方发来的评测邀请码送给了同事,自己上 Steam 预购了一份,心甘情愿给二次元上贡了属于是。
PS:其实本来打算抽奖的,没想到同事眼疾手快把激活码给用了,是哪位同事我就不点名了。
游戏发售之后的第一天我就开玩了,但事情的走向和我想象的有些不同。我本以为《主播女孩重度依赖》会带我走进一位二次元婆罗门兼精神疾病患者的内心世界,让我一边感叹“人类真麻烦”一边在糖糖的身上尝试各种各样的可能性……但我错了,也可能是世界错了,反正其中总有一个是错的,因为我觉得这款游戏味儿真的不够冲。
半个月后的今天,早就通关的我终于从铺天盖地的推广稿件、房租纠纷和春节假期中抽出身来,打算用一篇专栏来谈谈为什么我会产生这样的感受,以及我对心理疾病游戏的看法。
警告:本文含有可能令人感到不适的图片和大量游戏剧透,请未做好心理准备的读者不要阅读。
现在想来,我当初会觉得《主播女孩重度依赖》味儿不够冲,或许是因为它在一些方面太虚假了,又在另一些方面太真实了。
我一开始在糖糖身上倾注了大量的恶意,一边小心翼翼地控制着各项数据,一边试图“玩坏”糖糖:我操作阿 P 频繁地和糖糖滚床单,还让糖糖打开约会 App 和不认识的路人去开房,而这些行为在游戏内唯一的直观体现就是压力、阴暗的数值变化和推特内容的细微变化,并没有弹出什么独特的事件来。
不是,我到底在期待些什么啊,kuso(
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!