这种心态不无道理,在我实习的时候,我的导师就教我一个口诀:“急活快干,大活慢干。”
在工作中优先级最高的永远是急件,大工程的优先级最低,因为这玩意本来就得不停地改。
确实,有时候“集思广益”反而会出现反作用,但这并不能成为干大活不征求别人意见的理由。
因为,一个大活最终落地,影响的绝不止是打工人自己或者打工人所在的部门,而是整个公司,甚至是整个行业。
如果以独夫之心一意孤行地推行,事后只会消耗更多的沟通成本。
这两部动画中的“上司”形象,也很得我心。
警花前辈翻脸比翻书快,还会背后嘴臭,但她业务能力一流,责任心拉满,很能给人安全感。
刑警队里那些不良气息慢慢的“臭男人”也关键时刻也很靠谱,站在嫌疑人面前就有一种不怒自威的感觉。
怪人开发公司的智囊严于律己,思维清晰,对下属恩威并重。
而且,他本人比下属还“卷”,出差路上还在办公,还告诉女主说,别看他现在这么忙,其实他只用了四分之一的脑力在工作,另外四分之三在休息。
酒店只剩下一间房,他也把那一间房让给了异性下属,自己去集体旅舍将就了一晚。
以我个人不算长的职场见闻来看,大多数的上司都是这样的。
他们比下属更拼,你工作中有什么不懂的及时(这个真的很重要)向他们求助,他们也会给你兜底。
大多数的上司,其实都是好上司,遴选机制摆在这里,上位的败类不能说没有,但占比肯定不多。
无论你是否已经走入职场,我都推荐一月这两部堪称卧龙凤雏的职场动画。
如果你是社畜,那这两部动画一定会让你直呼真实,一边笑着看,一边回想起自己工作中的酸甜苦辣。
如果你是学生,看看这两部动画,也能让你对未来的职场有一个相对正确的认识,职场不像《前辈有够烦》中那么美好,也没有知乎上那么可怕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!