总结下来,社畜每天血压升高的原因,无非就俩:小活无聊,大活难搞。
小活像慢刀子割肉一样消磨人的意志,大活如泰山压顶般持续性地对人施以沉重的压力。
《女警》侧重于前者,而《怪人》侧重于后者,对这两种不同的挑战,动画也做出了不同的回应。
《女警》的第一集最后就用一个案例旗帜鲜明地点题了:
女主的父亲曾经被交警罚过,而且还是在全家一起驾车出去游玩的路上,这件事本来给女主留下了很强的心理阴影。
甚至,当她自己成为交警给别人贴罚单的时候,她都会因此产生愧疚。
但是,酒后吐真言的父亲却告诉她,他一直很重视那张罚单,还把罚单供了起来。
因为,这张罚单时刻提醒他,不能违反交通规则,要安全驾驶,这一次的教训,也让他们家平平安安地度过了这么多年。
这时,女主的上司就告诉她,警察的工作确实琐碎而繁重,短时间内还看不到成果,但他们确确实实让这个城市变得更加安全了。
《女警》的主线故事,就是警花上司这个责任感极强的前辈带领女主这个小白在平凡的工作中寻找意义的过程。
虽然找到意义并不能让琐碎的工作变得轻松,但带着意义去工作,就不会身陷一事无成的自我怀疑中。
这世上本来就没有那么多宏大的事业,大多数人的成长,正是从接纳自身的平凡开始。
面对磨人的大活,《怪人》给出的是一个不算解决方案的解决方案。
一开始,女主和主管因为拖延症而没能在汇报前准备好方案,于是她厚着脸皮在全体高管面前开始信口胡诌、张口就来。
最后,她被迫亲自上阵扮演怪人“尼斯”,而这个怪人的压迫力,让英雄都没有出手的想法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!