《死亡空间:重制版》
说了这么多新游,再来聊聊一月份即将发售的一款经典游戏的重制——《死亡空间:重制版》。
对于老玩家来说,《死亡空间》这个名字一定很熟悉。甚至不少玩家一听到“死亡空间”的名字还要打个颤。
作为一款恐怖主题的游戏,初代的《死亡空间》在2008年发售之时,一经推出就在当时造成了巨大的轰动。
原版的《死亡空间》
据游戏的制作者所说,游戏原版的灵感来源自《生化危机4》,本质上当初的目标就是一款“太空版生化危机”。所以游戏在玩法和机制上尽可能的具有恐怖紧张的氛围,而在在画面上的设计方向大多来源于《异形》等电影。
残缺破败的太空船,血迹模糊的场景以及各种惊悚的怪物,可以说直接让当时的玩家血压拉满。
对于《死亡空间:重制版》来说,开发团队表示他们最重要的任务就是“为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。”
原版(上)和重制版(下)对比
而为了进一步的提升游戏的沉浸感,开发者们也从头开始重建了游戏中的“石村号”太空飞船,在保留许多旧细节的同时,加入更多新细节。而一些标志性的区域,比如船员区也作出了更加细致的改动,目的是进一步增强恐怖要素,让玩家一直保持紧张的情绪。
有意思的是,除了在画面和场景上的改动,《死亡空间重制版》在玩法上还做到了进一步的加强。
在原作中,艾萨克可以利用特殊靴子在零重力区的平台之间跳跃行进。而在重制版中,玩家将可以360°无死角的全方位跳跃。除此之外,主角现在还具备加速推进力,可以用来闪避随时随地可能突然猛扑过来的尸变体,让动作变得更加敏捷了。
值得一提的是,Steam预购玩家将免费获得《死亡空间 2》原版,对于想要接触《死亡空间》的新玩家来说,入手《重制版》或许也是一次不错的机会。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!