《Forspoken》
或许混迹在游戏圈的玩家们,在去年都或多或少听到过《Forspoken》这款游戏的“大名”吧。
当然这游戏火的原因不只是SE宣传到位了,其实更可能是它实在太爱“跳”了。
从去年的5月24号跳到10月11号,再到2023年的1月24日,这款虚幻5引擎制作的大作终于将在一月底和我们见面了(希望不要再跳了)
从游戏的设定上看,《Forspoken》看起来还是非常的吸引人的。
游戏的背景设定在了一片充满魔法力量的神秘大陆“雅西亚”。而玩家则是一个意外穿越异界大陆,掌握“魔法”的少女Frey同时,她发现手臂上出现了一个有自我意识的魔法手环,于是她在这片大陆上的魔法之旅就此开始。
游戏的女主角
在广阔无垠的异世界,使用魔法打败各种怪物,又或者攀爬跑酷,甚至激情滑板冲浪。一边探索异世界的秘密,一边寻找返回自己世界的办法,作为一款具有RPG元素的开放世界动作游戏,《Forspoken》独特的画风和流畅的动作,看着还是非常值得期待的。
然而,虽然看着有点东西,但是前不久游戏Demo之后,从玩家们的争议来看,游戏的内容却有些拉跨了。
大部分玩家并不认可这次试玩的质量,有的玩家表示,游戏的开放世界地图显得很空旷,画面特效表现很乱,并没有该有的质量。还有的玩家表示,游戏的控制很不直观,视觉效果非常模糊,而且战斗笨拙、缓慢,一点也不有趣。
官方根据玩家意见做出改进
同时制作人也表示,“这次试玩只是为了展示游戏的跑酷和魔法机制。所以,最终游戏不会是像演示内容那样。”或许等游戏正式发售之后,玩家们才能够感受到游戏的真正质量吧。
不过看这售价嘛……我觉得还是先观望一下,等游戏发售之后看看玩家们的评价再决定入手比较合适吧(发出了贫穷的叫声)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!