《海贼王:时光旅诗》
说了这么多游戏,再来说说一月份推出的一款“粉丝向”的游戏——《海贼王:时光旅诗》。
在游戏中看到“海贼王”这个IP,似乎并没有那么陌生。然而,我似乎从来没有在一款JRPG中看到过它的身影。
而《海贼王:时光旅诗》则是第一款以《海贼王》为基础的回合制日式角色扮演游戏。
游戏的背景建立在一个新的故事上,以路飞为首的草帽团航行在海上,但因为一场暴风雨,所有人被浪打到一座向天延绵光之道的神秘岛屿“瓦弗洛德”。
在重整旗鼓之后,众人将以再度起航为目标,一边寻找失散的同伴,一边在这座岛屿展开独特的冒险。
对于游戏的剧情来说,当路飞这群人遭遇暴风雨之后,剧情的发展也变得越来越跌宕起伏了。
游戏出现的一位神秘少女,将所有人的力量转化成了名为“魂晶”的立方体,汇聚之后魂晶炸裂并飞向了岛屿各处。而在另一位神秘男子的帮助下,误会得以解除。但是他们必须找到包含他们记忆的“魂晶”,同时了解这个岛屿的秘密。
而在战斗方面,由于这是一款“回合制”的游戏,或许你并无法体会到格斗游戏那种操作的乐趣。
不过在回合制战斗中,如何有策略的进行战斗布局,则显得尤为重要。
在游戏中,根据战斗方式的不同,所有的角色都被归位了“远、中、近”三种不同的属性。不同属性之间有着相互克制的能力,而“属性克制”在一场战斗中则具有举足轻重的作用。在每一场战斗中,你都可以派出四位角色同时出战,在战斗过程中还可以灵活更换上场的角色。
当然,如果你并不是很喜欢JRPG这种“需要不断练级才能打败敌人”的繁琐程序的话,游戏也并不会“折磨”你,而是在战斗中每一位玩家都可以一起升级,少了些为了磨练每一位角色,让他们轮番上场的步骤。
在我看来,《海贼王:时光旅诗》这款游戏似乎有着更加雄心勃勃的野心,试图吸引到一些即使不是海贼王粉丝的玩家们。
如果你是《勇者斗恶龙》这类型游戏的受众的话,我想该作还算吸引人的剧情和战斗模式,还是值得体验一下的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!