首先,一部现象级动画的诞生离不开一个有野心的制作公司。
即使一部动画的故事再好,如果制作公司摆大烂,那也只会落得“惨遭动画化”的结局。
类型动画的商业成功可复制的情况下,制作公司冲击现象级动画的动机,就只剩下“证道”这一个了。MAPPA,你说是不是啊?
当然,现象级动画的诞生,也离不开一个认真写剧本、搞叙事的剧本作者。
尽管大河内一楼在《水星的魔女》中高强度整活,可是,他在每一集的最后都埋了“扣子”,并且下一集一开始就立马解决掉,挖坑必填。
扪心自问,当今这些新番动画,又有几个能像大河内这样扎扎实实地推剧情呢?
“百合”、“cp”、“美少女”……这些标签在故事中本应只起到锦上添花的作用。
只不过,在这个娱乐和商业为先的时代,这些标签成了好用的卖点,被当成通往商业价值和热度的终南捷径。
抛开这些捷径,在故事和演出上下功夫。这,或许就是现象级动画真正需要的东西吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!