当然,这种“提纯”并不是动画观众群体的问题。人类是社会性动物,任何群体,一旦诞生就必然走向分化的过程。
部落、国家、民族……我们从来都热衷于为自己贴上标签,以将自己与他人区分开,获得归属感。
在爱好者群体中,分化和提纯也不是什么新鲜事。
动画观众大多数时候都只是圈地自萌,远没有某些群体魔怔。
同时,这种提纯也是商业逐利的选择。
智能推荐算法对受众群体喜好的精准划分,让创作者和资方摸清了受众到底需要什么,卖点更加明确。
这也为类型动画精准投其所好提供了可行性。如果做类型动画可以保下限,冲上限就成了一个不那么有性价比的选择,
最后,如果按“一人一票”的等权方式投票,动画观众这个受众群体的分化与提纯程度也不算高。
大多数动画观众,要么是轻度爱好者,仅仅将动画当做可有可无的爱好;要么是成分极其复杂的老二刺猿,基本啥都能看。
只不过,这两种爱好者,在商业价值权重和热度权重的配权下,都成了“沉默的大多数”。
对于动画,以及其周边的小说、游戏、漫画这种非必需品来说,提纯后的这一小部分爱好者拥有更高的购买力和行动力。
服务好他们,就是抓住了财富密码和流量密码,抓住了自己的基本盘。
那么,在这样一个创作者和受众双向奔赴到类型动画的时代,下一部现象级动画距离我们还有多远呢?
在这个十月大火的几部新番,也许给了我们一个答案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!