不瞒各位老哥,我这人从来不怎么玩恐怖游戏,什么零啊生化危机啊寂静岭啊更是唯恐避之不及,自认为小心脏承受不住这样的刺激。
但是我的内心又对这种“刺激”有点小小的向往,属于那种又怂又撩的感觉,每次听见这种游戏又出新作的消息,这点小向往总会在某个被游戏对手干碎的夜晚死灰复燃,然后搜出一个恐怖游戏视频攻略云个一小段,屏幕内外两个人在同一个场景尖叫着。
零系列是我最纠结的,想玩又害怕
——这可能就是恐怖片能吸引一批拥趸者的原因所在,心跳加速肾上腺素狂飙的感觉,偶尔来一下倒也不错。
而最近让我产生了“找刺激”这种想法的游戏,就是即将发售的《木卫四协议》。
我不光想久违地从朋友那里白嫖下游戏,这款游戏的消息还让我想起了我为数不多玩过的一款恐怖游戏——在那个只要可以玩游戏啥类型都来之不拒的日子里,初生牛犊不怕虎的我远远比现在有勇气得多(其实是没得选择)。
记忆中那款游戏有着和《木卫四协议》极为相像的故事背景——都发生在太空上,科幻故事下的异形生物在无休止地袭击玩家,最后视野定格在一个被吞噬的星球上。
在百度键入关键词“科幻”“恐怖游戏”后,我很容易的就找到了当年游玩过的这款游戏的名字:《死亡空间》。
有趣的是,当我得知格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)——这位《木卫四协议》的制作人,同样也是《死亡空间》系列初代的核心缔造者时,竟然有种命中注定的感觉。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?