目前的四个职业有一套共用的技能模板,分别是:
光环:暗潮的特色系统,只要和队友站位靠近,就会处于“连携”状态,此时会发动连携技能;
主动技能:不同于砍老鼠,暗潮中每个职业的主动技能无需充能就可直接使用,不过有着冷却时间作为限制。
闪击(手雷):看起来应该是装备,但在暗潮中,手雷是跟职业作了绑定的,也没有出现在装备槽里,无法得到后续的升级或加词缀。每个职业的手雷效果是不同的,举例来说,老兵的手雷是有AOE效果的破片手雷,而狂信徒的手雷则是给予一次较长时间的群体控制的震撼弹;
标志:进入副本后只要满足条件就会常驻发动。比如说老兵能携带更多弹药,狂信徒的攻击速度更快一些之类。
较砍老鼠来说,暗潮中多出了手雷这一个战术选择,而且还有了“韧性”(这个机制在之后的章节会有详述)和“连携技”这两项新要素,初入游戏的体验是相对更丰富一些。
但让我比较遗憾,在目前版本的暗潮里的职业还比较少,因而无法期待一个逐渐解锁新职业的快乐。在我游玩的时候,官方宣布封测不删档,而且正式上线后会开放新的职业,可以期待一波。
不过看看砍老鼠2目前已经扩充到20个职业,暗潮想要迎来更多的内容增量和职业扩充,应该也只是时间问题。了解肥鲨的玩家都知道,他们家的游戏可能会炸服,可能会出莫名其妙的BUG,但肥鲨和玩家沟通和修改问题的态度一直都很好。《战锤:末世鼠疫2》在免费旗舰获得可观在线数据,也不仅仅是免费,其中玩家群体间的口碑积累也有很大助力。
模拟对枪的体验,有些新奇,也有点儿东西
L4D2,有枪,但僵尸都是扑脸怪;
砍老鼠,“枪支”使用受到很大限制,但好在鼠鼠和混沌也基本都是近战;
而来到《暗潮》,这个新的合作求生游戏就想琢磨一个新概念:
有枪,而且,让敌人手里也有枪。
这个改动确实带来了非常有别于砍老鼠的体验。
敌我常态都有远程武器,就和传统对战类FPS一样,带来了“枪线”这个概念。队友的枪线,要想办法不要挡,要考虑站位落点,互相掩护,形成交叉火力方便打集火;而敌人的枪线,就得考虑利用掩体来防,像玩FPS游戏一样进行对枪,找机会把对面的头给点爆。
“对枪”玩法也带来了一个全新的机制:韧性。
蓝色的就是角色的韧性值
你可以把韧性视作护盾值。被敌人攻击命中后会优先消耗韧性,在一段时间不受伤害后也能缓缓回复。在保留HP这一固定资源的同时,暗潮又为每个玩家加入了一个类似呼吸回血的韧性机制,可以大幅提高在尸潮中战斗的容错率,而且韧性回复速度会根据附近队友数量增加,无形中也更鼓励玩家抱团推进。
在大多数场合里,《暗潮》将敌人的类型做了不错的结合,实际关卡里,你会感觉到敌人往往是远近组合着来的,而且绝大部分远程敌人在你距离足够近的时候也会切换成近战武器,就使得战局总是抱持着混乱而活性的状态。
在初入游戏时,这种焕然一新的感觉还是很有吸引力的。
但,这种“远近结合”也带来了一定的问题。
比方说,会让人迷惑“这种局我到底该怎么破?”
这里举个比较极端的例子。我在挑战第三档难度,和其他三个队友走散了,而他们都身处险境,我需要立马赶回去营救队友。我配备的武器是霰弹枪,只能提供中近距离的火力,除此之外就只有一把斧头。而挡在我和队友中间的,全是远程兵。
教程会告诉你,“靠近敌人,他们会切近战”,所以我的最佳解法,或许是利用掩体冲过去,是吧?
但实战往往很难做到这一点。因为远程敌人往往是分散落位的,这就导致当我想要凑近某个远程敌人时,往往会被第二排、第三排的远程兵集火,高难度下甚至可能瞬间被打到残血,就像这样:
你以为的冲锋白刃战
实际上的冲锋白刃战
想解决这个窘境,办法其实也蛮简单:就是不要陷入这个窘境。
我最终找到的解决方案,就是“使用最泛用的那把武器”,也就是弹容量可观,相对射程更远的二倍镜激光枪。
这也是我觉得目前暗潮让我有些遗憾的地方。
老实讲,暗潮的近战武器的手感和砍老鼠一样的好,甚至链锯剑在充能后真的做出了切割肉体时候的卡肉感,满足了我第一次在战锤40K见到这把武器时的想象;远程武器做得也很认真,并不是草率地做一个腰射和机瞄,而是根据武器类型设计了相对多样化的右键瞄准姿态,射击手感也很带劲。
不同武器的右键瞄准模式
但就因为存在着大量对枪的场合,让我和大部分遇到的玩家,都倾向于携带“能解决大部分问题”的泛用型远程武器,备弹量少得可怜的霰弹枪、左轮枪和一些精确射手步枪,除了低难度时偶尔体验,基本见不到有人用。
我的建议还是想办法在武器伤害和备弹之间做好平衡,如果远程武器的近战倾向太过明显,最好能给到更强劲的功能性,比如霰弹枪完全可以做出更明显的击退和僵直,让玩家能有更多携带它的理由。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”