有一说一,肥鲨是真的蛮懂战锤,暗潮的游戏美术相当贴合40K那股子哥特暗黑调调,而且也实现了可能是许多锤迷一直想要的一样东西:看看帝国战舰的内部到底是什么样子。语言有点苍白,以图为证:
不过作为游戏平时的集会所,目前版本里,战舰当中可互动的设施并算不上多。
除了训练设备外,基本上只能在这里的两处商店进行购物,以及在大厅中央开始游戏。在封测进行当中,官方在更新版本中额外增设了一个整容(重新捏脸)设施,和一个进化装备的设施,不过对我来说,利用率谈不上高。
其实我感觉这里可供开发的潜力还蛮大的,既然做成了能看到其他玩家的设计,完全可以开发个2~4人打发时间的卡牌小游戏,也能给来来往往的玩家增加个社交平台嘛。
“有哪儿不一样”?
角色和职业
暗潮相比砍老鼠来说,RPG的味道更浓了。
暗潮的首发版本有老兵、狂信徒、灵能者、变种人四项职业,而且在捏人环节有着相当丰富的自定义系统,你可以像CRPG一样,在创建角色环节给自己的特工选择出身星球,家庭背景,过往经历……等等。
不过就游戏里的文本提示,目前这些设置,似乎只会影响角色在过场剧情和游戏内的发言倾向,除此之外并没有其他更多影响。
值得一提的是,肥鲨这一次还做了一套“主线剧情”的动画,除了初入游戏的序章外,随着你角色“信任等级”的提升,会依次解锁新的过场动画,切实表现“你”的地位一步步提升的过程。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。