*本次评测游玩版本为Pre-Order Beta Test November 17-29,2002,游戏内容与正式版本或有差异
评测用机主要配置:
CPU:i7 10700K
GPU:AMD 6900XT
内存:32GB (DDR4 3200MHz)
硬盘:1TB SN750
所有画质选项均设为高,未开启A卡FSR,全程帧率在70~120左右,浮动较大。
在《战锤40K:暗潮》(下文简称“暗潮”)肝了20多个小时后,我在这篇评测里,只想聊三件事:
1.暗潮和肥鲨之前做的砍老鼠有哪儿不一样?
2.暗潮玩起来够不够爽?
3.暗潮耐不耐刷?
不过聊正事之前,且容我对新米玩家们(可能有吗?)粗浅介绍一下这款对他们来说应该还蛮新鲜刺激的战锤40K游戏。了解世界观和设定,刷起来多少更带劲一些。
尽管剧情上没有任何衔接,而且从“砍砍砍”变为了“突突突”,但我想,应该大多数《战锤:鼠疫》玩家,都是用看待续作的心态来看暗潮的。
毕竟都是咱们的老朋友肥鲨做的
这个思路很自然而然。《战锤:末世鼠疫》和《战锤40K:暗潮》所采用的主题内容,都是来自“游戏工坊(Games Workshop)”的桌面游戏设定,而前者又被称作中古战锤,大量的剑与魔法的设定,用网文的TAG来说,也就是大伙儿常见的“西幻”或者说“魔幻”。
而《战锤40K:暗潮》呢,是在中古战锤的基础上,把历史的节点往后又挪了超大一截,整个桌游设定也进行了一次大规模的科幻翻新。
这轮翻新后,因为更加方便使用上近代战争史的各类捏他,战锤40K里头就出现了很多酷炫玩意儿,包括但不限于:
☆人类版图在银河系里急速扩张,以至于麾下有数百万计个世界;在各类科幻作品里,战锤40K里的人类可以算得上能力顶中之顶的存在;
☆所以你在里头能看到各种牛叉到爆的人类军团。有披着狼皮,战斗力超群的超级士兵战团,有出生就是为了战争,铁血成军的“男人の梦兵团”,也有用信仰力量作为武器,把“圣武士”的概念贴切安插进科幻设定的哥特风狂信徒。历史与传说交织,醍醐味儿浓郁的兵团构筑模式,相当令人着迷;
☆尽管是以科幻为主导,但“混沌四神”的概念依然存在,因而40K的世界中依然存在着魔法和灵魂之类的幻想色彩。我一朋友说,40K是“科幻皮,魔幻骨”,我觉得还蛮贴切的;
上面这些只是“战锤40K”这个桌游规则历经数十年的发展和补完后,一些非常浅显的冰山小角。深玩深挖的玩家非常多,我也就不搁这班门弄斧了。
反正呢,《战锤:末世鼠疫》和《战锤40K:暗潮》在世界观上,可以粗略看作是一个时间线前与后的关系,但战锤系列的核心要素,“无尽的战争”的主题,还有你可能乍一看带劲儿,然后越看越觉得对味儿的哥特暗黑美学,是构筑出《战锤40K:暗潮》的地基。如果你能顺着这款游戏产生了解战锤40K的乐趣,那么恭喜你,就此找到了一个乐趣无穷的百宝袋。
但要当心,少整点儿棋子,那玩意儿可贵了
但是,我要说但是了。
和你甚至能扮演逼格拉满的圣杯骑士的砍老鼠有点儿不一样,玩家在暗潮里头扮演的,并不是人均超级英雄的星际战士,也不是人均第一滴血的帝国防卫兵,而是一个处于底层的,似乎可有可无的,囚犯。
一方面,这或许是40K的战力设置普遍太高,适当下挪、将设定做小,更方便讲故事;另一方面,这种设定也是更能凸显40K设定逼格的做法。毕竟囚犯都能4人完成史诗任务,想想看阿斯塔特修士能做到什么?
40K世界观的逼格,“蹭~”一下就上去了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!