【评测总结】
从最开始的小心翼翼到中期的放飞自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整个游戏体验还是比较OK的,可当我冷静下来开始写这篇稿子的时候,游戏中这样那样的问题像拔完牙麻醉药失效后的疼痛一般涌了上来,也的确如此,游戏中多元化探索内容带来的快乐以及跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘却掉那些看起来不够协调的部分,然而这些不协调积少成多终会成为影响玩家体验的病灶。现在看来,《消光2》只是一款刚刚及格的大火IP续作,它还有许多问题解决,后续如何,也只好请诸君静待了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!