人与仁的抉择
聊了这么多游戏的内容,也是时候聊聊这次新增的剧情了。
制作组考虑到了不同玩家的游戏进度不一样,所以在剧情方面,本体的剧情和DLC的剧情不会有太大关联(所以没有拉万,放心玩吧)
当然,作为消光2的基础,“人性的抉择”同样是这次DLC的核心主题。
制作组表示,相比于本体关于世界危机、残酷身世等等沉重的土体,这次的DLC的剧情方面则相对的要“轻松”一些——家庭,就是这次DLC的主题。
在一开始,我们能遇到一个激情澎湃的小伙子西罗,也就是我们在DLC中的一位重要的兄弟。他对于格斗事业怀揣着梦想,想要成为一名“斗士”,登上比赛排行榜最顶端。
而实际上,西罗并不像他表现得那样开朗。随着剧情的进展,我们可以看到他他内心其实饱受痛苦。
他误以为是父亲的失误,才让哥哥早早的死去。而在失去哥哥之后,和也父亲反目成仇,执意参加战场,希望通过在竞技场中的胜利来证明自己不是无名之辈。
奥加尔是西罗的父亲。因为一场纠纷,他的一位儿子,也就是西罗的哥哥阿贝尔离开了人世。奥加尔是曾经的传奇战士,最勇猛的角斗士,但他却不想让儿子登上战场——因为他不想再失去另一位儿子了。
在末世背景下,奥加尔父子三人之间残酷又紧密联系的血缘纽带,或许也是这次标题“猩红纽带(Bloody Ties)”的最好诠释。
当然,除了奥加尔父子之间的血缘纽带,围绕着屠杀大厅,随着剧情一步一步进展,我们也能够窥探到阿斯特丽德对权力的渴望、骷面真实的身世等等,这其中隐藏的权力和复仇的阴谋暗潮涌动。
DLC最终BOSS——骷面
和本体的剧情表达方式一样,在剧情方面,游戏中会给你很多不同的选项。而在面对剧情的分支,你的选择可能会导致不同的结局。所以在重要的抉择面前,一定要慎重再慎重。
在我看来,虽然这次的剧情主要是聚焦在“父与子之间的误会与和解”这样有些老套的剧纠葛上,但是后续剧情出乎我意料的发展,以及在面对抉择时,游戏中角色细腻的情绪表达,也让我沉浸在这一段“猩红纽带”的剧情演出上,久久不能平静。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!