早在先前的试玩体验中就曾或多或少提到了本作与前作的时间线相差了将近20年的时间,并且发生在两个完全不相关的地点。本作主角是“漫游者(类似于信使一样的职业设定)”艾登,他为了寻找妹妹米娅的下落进入了一座名为“维勒多”的城市之中,在这里他不仅被卷入了一场三方势力的争斗之中,而在这条寻亲之路的尽头似乎还有一场更大的阴谋在等着他......
关于剧情的内容这里并不会透露太多,但是我还是会稍微提一下游戏的整体剧情逻辑设计与桥段安排的小问题。作为一款典型的废土末世类后启示录题材游戏,自然少不了那些反复折磨选择困难症的“人性”选择,这些选择会对后续的剧情产生一定的影响,然而目前看来游戏中的一部分选择是无关痛痒的,剧情分歧主要还是发生在某些特定选择中,甚至大部分选择都是非黑即白的“一刀切”,这种逻辑设定不仅会让某些节点剧情的转折显得过于生硬,还会使我这样的一些喜欢处于混沌中立的玩家短时间内很难找到让剧情顺着自己所期望的方向发展的点。
▲这段对峙剧情是我认为游戏中最莫名其妙的桥段之一,前一秒准备问个明白下一秒就给人家打工,很难不让我打出一个“?”
▲一个行为决定他人生死的桥段游戏中还有很多
在游戏内容方面,本作延续了前作的特色采用了大开放世界的探索式玩法与昼夜更替的动态时间机制,或许在2022年讨论开放世界的游戏内容与元素似乎已经是一件老生常谈的事情,但在体验过若干款同类别游戏之后,我还是要说《消光2》在这方面做的还算是比较出色。
玩家在进入游戏后最先感受到的就是昼夜玩法上的改变,白天还是和之前那样做做任务跑跑酷,不过有可能遇到一些随机事件,例如消灭土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是带着几只夜魔跑步那么简单了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩过B4B、WWZ或者L4D系列那就不会感到陌生),其中有一种名为“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他们看见了,那在接下来的一段时间内可能玩家就会成为夜晚出行被不理智粉丝看到的“大明星”,需要疯狂奔跑来躲避四处涌现出来想要你签名合影的“热情粉丝”,如果你不及时跑到安全区的话,粉丝的热情指数(即“追逐等级”)还会不断上涨,到最后甚至会有夜魔这种“头号粉丝”现身。想想看,这种似乎只有在电影里才会出现的追逐战现在发生在了你身上,是不是很刺激呢?
顺带提一下,和前作一样,那些有紫外线灯的地方依旧是安全区,不过由于主角被感染的设定,导致他在夜晚或那些阴暗无光的地方(简称为”暗区“)免疫力会不断下降,这就是游戏新加入的免疫力机制,这个机制会限制主角在黑暗地区的行动时间,通过使用荧光蘑菇或免疫加强剂等药品能恢复少量的免疫力。
▲在化学污染区中免疫力会急剧下降
这些老玩法的改变与新机制的加入让游戏中的探索要素也产生了一定的动态差异,举个例子,地图上有很多被称作“黑暗洞穴”、“废弃商店”以及“GRE设施”的暗区,这些区域里有着相当丰厚的物品奖励,不过在白天这种地方都盘踞着大量的昏睡丧尸,而到了夜晚丧尸的数量就会明显减少(因为都出门觅食了),玩家可以自由选择寻宝探险的时间,只要你对自己能力足够自信并且有一整套思路清晰的计划。
▲当然“无双”也是一种不错的选择
派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到维勒多时会了解到这座城市中存在着三股势力——生存者、治安者以及叛军,毫无疑问,叛军是共同的敌人,而前两者又在明争暗斗,玩家大多数时间需要辗转于生存者与治安者两股势力之间,帮他们解决杂七杂八的小事,必要的时候也可能会成为双面间谍。游戏分为两大区域——旧维勒多与市中心,每个大区域都会被划分为若干个小的控制区,每个控制区内都会有一座重要设施,例如水塔或变电站,当玩家启动激活这些设施后需要自主选择将其分配给治安者还是生存者,目前看来设施的分配并不会对剧情的走向产生什么影响,最多只是会在某些对话中提上那么几句。
▲派系建筑还会为玩家提供额外的生存援助
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!