【跑酷与战斗】
聊完开放世界后我们再来聊一聊有关跑酷和战斗的内容,不过在此之前我们需要先看看这次关于角色养成的改动。
本作的角色养成内容相对来说较为繁琐,技能树方面分为战斗和跑酷两大类别,完成一定的行为动作可以增加对应类别的经验,如打架可以增加战斗经验,在屋顶上跑跑跳跳可以增加跑酷经验,升级后获得技能点可以解锁对应技能树上的各项技能。
只是拿到技能点就可以升级么?并不,游戏中所有的技能都有一定的属性要求,需要玩家的生命值或体力值到达一定数值后才可解锁,然而升级并不能会提升这些属性,所以怎么做才可以提升角色的属性值呢?答案是——收集抑制剂。
说到跑酷,我个人私以为《消光2》是目前除了《镜之边缘》系列以外最好玩的第一人称跑酷游戏,更多是因为游戏中多种多样的跑酷场景设计满足了我这种恐高症对于跑酷这项极限运动的大多数幻想。游戏中旧维勒多与市中心是截然不同的两个场景,旧维勒多大都是两三层的建筑,在这些屋顶上跑酷几乎是如履平地一般,但市中心却俨然一幅繁华都市(曾经)的景象,高楼大厦错综林立,跑酷难度也随之陡升,失手坠落也变成了家常便饭,而随着滑翔伞和爪钩的加入整体跑酷的趣味性和观赏性也有了质的提高,不过滑翔伞的操作并不是很舒服,或许可以期待一下在后面的续作中有飞鼠装的登场?
▲VNC大厦外的跑酷关卡绝对是游戏中最刺激的部分
至于战斗部分,尽管加入了与人类战斗的场景,但与前作相比,本作的战斗内容略显贫瘠。武器方面本作以近战为主(远程类只有弓箭和手炮两种),往下派生出锐器钝器以及单手双手等类别,可实际体验下来,砍刀武士刀等锐器是绝对好用的存在,钝器类武器的特色并没有很好地体现出来。
▲战斗中打出暴击瞬间的停滞相当带感
技能方面虽然乍一看在技能树挂得琳琅满目,但当你挨个看下来以后发现其实也就完美躲闪,格挡投掷物,践踏终结等个别技能是值得解锁的,况且在实战中发动技能倒不如打踹格挡等基础操作来得实用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!