总结
总体来看,《守望先锋》“归来”这次只放出了PVP这半张大饼,依靠新英雄的出现、部分英雄的重做以及职责被动等特色设定的出现,的确让它焕发出了不同于《守望先锋》的光彩。可整体来看,重装角色的不够平衡,使得它不再像一款惊险刺激的FPS游戏。
也许,之后的平衡性设计还有不短的一段路要走。
+职责被动等设定极具特色
+角色分工更为突出明确
-英雄平衡性仍存在较大缺陷
-战令系统略显鸡肋
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最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……
种田,钓鱼,打怪兽。请问你是在玩星露谷吗?不,是啵啵鸡。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。
看来在互联网上,分辨真假的能力真的很重要。