火灭了的世界,有了黑暗之王的不死人世界。会是一个更好的时代吗?
在魂1的世界里,火的时代中,人类被深渊毁灭的国家有两个,一个是乌拉席露,另一个是小隆德。
而这两个国家深渊的产生,都指向了同一个物种的怂恿,就是世界大蛇——卡斯。
乌拉席露的深渊是如何产生的,跟我们同被困在几百年前的另一个人——佩斯特对话,他会告诉了我们:“深渊那档子事情,本来就是乌拉席露自作自受,被那匹暴牙大蛇骗取挖坟,还侮辱了先人遗骸,简直就是不要脸的愚蠢行为。”
虽然小隆德的深渊如何产生的我们无法知道细节,但是依旧不过是另一个乌拉席露而已,而且在小隆德产生了另一个影响魂世界深远的产物——吸魂鬼。
而不论是乌拉席露被深渊吞噬后的其他人的变异与疯癫还是小隆德被深渊吞噬后的尸骨累累。
我都无法从深渊的世界里看出一丝的美好。
而作为始作俑者的大蛇卡斯,在遇到我们时,给我们许诺的属于人类的黑暗时代又会是真的吗?即便是真的,那这个黑暗的时代又会是一个什么样的时代呢?
直到游戏结束后并没有告诉我们,但是在游戏的流程里早已有了先例。
依旧是个人类会疯癫与不断死亡的世界,依旧是另一个乌拉席露跟小隆德罢了。
于是我们再次陷入了一种无奈当中,似乎火传与不传,并不能改变这个世间什么。
葛温给我们的是一个已经存在的美好的现有世界的假象,人们可以在信仰着神的时代里继续存活下去,把自己的一切都奉献给神,并把神的目标作为自己存活的价值。
而大蛇给我们的却是一个破坏原有世界的新世界,但是这个新的世界只不过是如同魂3一般,是一个旧神消失的世界,整个世界的秩序依旧未曾发生大的变化,依旧会有更多的人死去,依旧会有无限的白骨堆积,依旧会有不死的诅咒。
是的,黑暗之环是葛温给人类的诅咒,人类无法在死亡里得到安息,被迫为了传火而一次又一次地复活。
而人类本身所带着的诅咒《黑暗印记》则让成为不死人的我们,本应该早在人性丧失前,就死掉的我们,不停地去贪婪的追求着不属于自己的灵魂。或许就是看中了人类的贪婪,葛温才选择了人类作为传火的选择,这或许也是为何明明小人群王被流放在了环印城,黑魂的世界里分布最广的物种依旧是人类,而不是其他的物种。
黑暗之环给了人类不死,而黑暗印记让人类不断迷失意志成为只会追求灵魂而存在的机器。
葛温打破了人类本应该只死一次就得到安息的禁忌。
但世界终究是变化的,无论是魂1的两个结局还是魂3的四个结局,都告诉了我们,这个世界只要还延续下去,不论以何种方式延续下去,它终究是螺旋上升着的,他终究有更多的道路可以展现出来,只要我们怀有希望,即便希望如同魂3的最后的火焰一般渺小,若是怀有仍旧能寻找到新的道路。
是的,黑魂的世界是一个在无望中逐渐沉沦,在沉沦里怀有希望的世界。
而作为游戏主角的我们,难道不是在一次又一次地 死亡与重生当中如此而为之吗?
直到最后,我们做出了各自都认为是最好的选择,无论是传火还是灭火,都代表着我们心中怀有希望,正是怀有希望才会进行选择。
而那些未曾怀有希望的人,未曾通关游戏就把游戏关闭的不再打开的人,何尝不是把自己这个不死人,丢在黑魂的世界里,让他慢慢地变成一个游魂呢?
是的游戏里的游魂即是一个机制,也是对我们轻易放弃的反讽。
或许正如佩斯特最后的言语一般:“对我们来说这就是一个故事而已,你大可以袖手旁观,不是吗?”
是的,正如魂3的白发小萝莉作为收官人物一样,魂1的佩斯特也是肩负着收官的使命。
而这一句,或许便是宫崎英高对我们玩家传递来的信息:“对我们这些玩家而言,黑魂的世界也只是一个故事而已,我们能做的也只是可以袖手旁观。”
无论我们在里面花了多少时间,花了多少心力,结果对所有人便是一样的。
嗯,这一期分析了我认为黑魂世界里比较重要的一个概念,就是不死人与防火女,传火与灭火。当然黑魂里还有很多重要的概念,例如灵魂与人性。这些在以后也会慢慢揭示出来。
如果一直看我狼学与魂学文章的小伙伴应该也慢慢发现了,我写的研究,并非是一定要解释出来,这个人为什么在这里,他究竟为什么会死 这种细节的问题。
经常是在保证现有游戏逻辑未有大问题的情况下揭示出来游戏里的某些概念,甚至是宫崎英高的理念,在众多的可以扩展的理念里,我选择了我认为更合适的理念来表达出来。
正如黑魂的世界要远比只狼的世界的线索更加模糊,甚至因为已经有了三部作品,反而更加繁杂了。而如果我们有经历的小伙伴应该都知道,一个事情经历的时间越久,矛盾的信息也就会越多。
我研究魂学未必是要把其中的真正的真相找出来,而是找到我所认同的那个真相。
就如同我们第一次听到卡斯给我的言语一般,如果传火是骗局的话,卡斯为什么不能是另一个骗局呢?
更何况卡斯早已欺骗了两个人类的国家,让他们陷入了深渊的疯狂当中。
是的,黑魂的世界未必有真相,你我接受的信息里或许没有一个是真的。
我们的认可的真相不过是现有信息的不完全而导致的自以为罢了。
我是狗哥,如果你喜欢我的文章的话,点赞、留言,我们下期再见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!