通过这四条信息我们大概能够的出来:
1.防火女的一生的使命在于维护营火的温度,接受不死人在营火的人性。
2.同时制作出原素瓶,分发给不死人。
3.如果防火女死去了,也有很大的可能会直接成为营火的薪材,因此我们在营火下看的尸骨或许有其他不死人的,但一定有着防火女骨头。是的,我们的老婆正在熊熊燃烧着。
4.当防火女存活的时候还要负责指引其他不死人去往何处。
而不论魂1的升级是直接在营火,还是魂3的升级直接在防火女身上,我们都知道,防火女还是负责吸收不死人从各处得到的灵魂的存在。
防火女产生原素瓶,原素瓶是不死人的宝贝,而原素瓶是增加不死人的存活几率的保证。
这样既保证了不死人需要回到营火处,即防火女处进行休息,升级,也保证每一个营火尽可能的吸收更多的灵魂。
营火是一个游戏机制,同时也是一个剧情交代。
无论是单独的一个营火,还是最后的初始火炉的营火。
我们都发现这是在一个大轮回下的小轮回。传火是一个大轮回,在营火处休息升级是一个小轮回。
身为不死人的我们,在营火周围获得了灵魂,重新回到营火处,把灵魂交给防火女让自己变强,把人性交给防火女以让营火的温度更强,让火更旺。
与最后我们把自己投入到最初的火炉是如此的相似。
无论是螺旋剑,营火的温度,甚至是营火最下层的人骨,最初火炉与普通的营火并没有太大的区别。
防火女是葛温的微小的重像,在营火处休息补足原素瓶也是暗示火给不死人带来的好处,无论何种方式,都是让不死人,即我们玩家在心里得到暗示,不能让火焰熄灭。
在魂1的世界里,如果杀死了防火女,便早已暗示了营火的熄灭,会给不死人的旅途带来极其不便的行为。
不死人的目的是最后传火的话,防火女的目的也如同魂1里的被污染的防火女所言:“如此一来,不死诅咒会消失,而我也能以人的身份死去了。”
是的,在此刻我们发现了另一个悲剧。
成为了防火女的不死人,她们只要不特意杀死,几乎不会死去,但是却要永远遭受人性的啃咬。
是百年,是千年,是一个无法等待的尽头,无论传火成功与否,等待着的她们是无止尽的痛楚与最后即便传火成功了,给她带来的也是死亡。
不死人的诅咒,在防火女身上有了更高层次的哀叹。
在魂1的世界里,我们还可以看到各种各样的防火女,她们有着各自的故事,同时也会交代出来黑魂世界里不同地方背景,但是魂2开始,防火女只有了一位,同时魂3里则沿用了这个设定。
于是我们的许多老婆们,变成了我们的唯一的老婆,后宫开不起来了。
但魂1里的黄铜女也说了:“守护者的营火,彼此是连在一起的,火焰永远不会熄灭,但是各个守护者彼此是不认识的。”
我们只好假装接受这种设定,一个防火女也是能够照顾到所有营火的。
正如我前面所说的,防火女是葛温的一个镜像,每一次的休息升级,都是小范围的传火,增强火的温度,同时在营火处休息时,防火女也会用自己的灵魂灌注到不死人的宝贝——原素瓶里,让不死人在吞噬着防火女的灵魂下继续前行,以达到自己的目标。
而不死人的目标在游戏里是不停发生改变的。
我们获得的信息越多,我们的目标也不断地由模糊到精确,由精确到分岔。
从最开始只知道我们不死人是有使命的,到之后我们知道是要敲醒两个苏醒之钟,再到之后我们需要进行传火,直至卡斯的出现,让我们知道了传火依然是不死人的众多的选择之一。
不死人与防火女是一个相辅相成的行为,我们不死人帮助防火女保护营火,提升温度,防火女让我们在无尽的旅途处有一个可以温暖不死人疲惫的心的休息的地点。
这与我们不死人最后传火的理念保持了一致,我们不死人希望可以解除身上的诅咒,而要解除诅咒必须要传火,必须要杀死许许多多的物种,必须要获得许许多多的灵魂,这本来就是一条艰难至极的道路,即便是如此,到了最后,我们进入到初始火炉里,见到了在火炉旁已经游魂化的葛温,若是我们输了,身上的灵魂就会被葛温夺取,放入到最初的火炉里继续燃烧。
只有我们击败葛温,夺取了葛温的灵魂,才能选择是传火还是灭火。
在魂1的世界里,传火与灭火看似是两条不同的道路,但是结果却是一样的,我们能够选择的道路只有一条,就是传火。
即便是火灭了,不死人的诅咒也不会消除,即便是我们成了黑暗之王,亦然是无法去除掉身上的不死诅咒,我们的人性早晚有一天会流逝干净,成为另一个无名的游魂。
于是我们重新回到原来的问题。
黑暗之环究竟是人类本身的诅咒,还是葛温给我们人类下的诅咒呢,还是这个诅咒由葛温给我们人类立下的那一刻,就早已跟我们人类融为了一体呢?
黑魂的世界里的答案总是不足以明确的,每个人都有着自己的倾向与选择,正如火的存在一般,究竟是因为它先存在了所以就是正确的存在吗?
如果先存在即正确的话,那么为什么葛温要消灭掉比他们更加早存在着的古龙呢?
如果先存在是未必是正确的存在的话,为什么火的出现不可以是错误的呢?灭火才是正确的选项呢?
那么这也同时引申出来另一个问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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