在试玩中令我惊喜的地方就是一些支线竟然也拥有分支选项,这无疑让玩家们增加了多次游玩的欲望。
随着主角一次次的战斗与跑酷,相应的能力都将升级,使得主角可以学会更多战斗技能和花哨的跑酷技能。由于主角被感染,当然也少不了使用抑制剂,在主线任务或者地图中都玩家都能获取抑制剂,可以为主角的体力条和生命值增加上限(初期被感染后的体力值真的不够用,小编好几次都因为体力耗尽摔死了)。
除了升级主角自身,玩家还可以通过武器模组系统强化武器,为自己的武器“附魔”,到了后期相信各位玩家都能够做出神器来虐爆丧尸吧!虽然这次试玩有足足4小时,但试玩下来其实才开了个头。看来此前游戏宣传拥有超长游戏时长并不是空穴来风,如果玩家除了主线还想全收集和完成支线,或许在2022年玩《消逝的光芒2》这一款游戏便足矣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!