而到了夜晚就像是学生听到食堂开饭一样,丧尸们纷纷涌上街头,值得注意的是本次普通丧尸默认会有血条显示(可以手动在设置中选择关闭),而前代夜晚是最危险的夜魔这次并不常见,小编在试玩的4小时中只在任务中遇见2次。取而代之的便是名为“嚎叫者”的特殊丧尸,如果玩家太过接近那么它便会大叫“摇人”,之后玩家就会进入“追逐”状态,会有源源不断的丧尸袭击,直到玩家进入安全区。
虽然《消逝的光芒2》的夜晚虽然不再拥有夜魔的威胁(至少在小编试玩的4小时内),取而代之的是在黑暗中主角因为受到感染免疫力会不断下降,需要待在紫光灯下才能恢复,或者在地图上获取一种“荧光蘑菇”使用后可恢复少量免疫力。这一设定无疑是提高了玩家在夜晚活动的难度,并且有很多任务都需要玩家在夜晚完成。值得一提的是,就算是白天,主角来到毫无光线的室内这个免疫力也会不断下降哦!
既然说到任务,那么就不得不提下本作中任务中角色对话的文本量了,几乎任务中与NPC的对话都有多个选项,并且游戏本地化做得不错全程都有中文配音。当然也少不了各种“口吐芬芳”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!