之后主角来到一个城市(虽然是城市但更像是村庄),甚至还能看到有NPC在屋顶砍树。
随处可见的风车其实算是新作中增加的特色要素,玩家可以通过启动电源让这些地点变成你夜晚安全的港湾。甚至在爬上风车后你还能看到一个即时感满满的垫子(草堆?)供玩家无伤落地。
重头戏来了,随着天色越来越暗,对于《消光》玩家来说的噩梦来了,那便是丧尸极其活跃的夜晚。大部分丧尸在白天都蛰伏在建筑内“睡觉”,是有为数不多的丧尸会在街道的阴影中游荡。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!