说回游戏本身,作为AVG剧情当然是重中之重。我只体验了一周目的故事,它拥有日常式的温馨走向,随着玩家推进节奏慢慢呈现出“有情皆孽,无人不冤”的宿命感。本着不剧透的原则,这段温情故事还是留给各位亲自体验吧。值得一提的是,游戏中设计了诸多拼图、解密类的小游戏,我个人感觉有点打乱叙事节奏,而且它们并没有那么好玩......当然,总体上瑕不掩瑜。
>>>《大神》:神话传说的新时代演绎,融合创新的艺术风格
既然提到了浮世绘风格,我还是得搬出心中的“白月光”《大神》。本作是由卡普空旗下的四叶草工作室开发制作一款动作冒险游戏,游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述了八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神神力。游戏的画面灵感来自于传统浮世绘版画,但开发组融了毛笔水墨画的特点,并配合卡通渲染呈现了“独一份”的融合类风格。
关于《大神》的画面我个人拙见是将浮世绘的用色与水墨画的留白相结合,水墨画黑白单调两色,常通过讲究的留白与精炼的笔触展现其深意,这对一般受众无疑是有审美门槛的。而浮世绘中则有大量色彩丰富的版画,浅层表达多是一眼明之。以上文提到的《神奈川冲浪里》为例,哪怕我们不去顾及其背景与年代,也能从名字与画面上汲取到便于理解的信息,不过方便理解之余难免也容易让很多受众忽视其含义与神韵。私以为《大神》画面风格的设计理念与莫奈的浮世绘风格创作有异曲同工之处。对比着来看,莫奈《穿日本和服的卡美伊》为例,画面中色彩丰富之余还用扇面点缀了留白之处,人物服饰更是点睛之笔,人物更像是一个衣架,旨在突出裙摆上的武士。而再看《大神》中的一个场景,画面重心的表层是中间的天照大神,但步步生莲配合背后的鲤鱼旗,营造出的是一幅祥和村落风景图,再加上纵深与透视,我们很容易就能产生要击败八岐大蛇维护这份安宁的责任心。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家