《月风魔传:不死之月》设计了一套类银河战士恶魔城+Roguelite玩法,比较接近近年大热的《死亡细胞》。游戏同样包含主副武器系统,包含6种主武器,6种副武器,玩家可以各选两种自由搭配。每把武器都拥有不同的普攻招式、特技,性能上也有一定的差异。如果能够保持无伤持续使用主武器攻击,那么月风魔则可以进入“鬼人化”状态,状态内攻击力和移动速度都会大幅提升。值得一提的是,正如上文提到的“木版画动起来了”感受,正常状态下主角的移动和闪避动作并不算灵活,按键发生点和动作判定点之间间隔不算短。笑死,这倒也算某种程度上契合游戏氛围了......
>>>《第五件遗留物》:国内亦有浮世绘,情动妖界念人间
坦诚说在构思本文的时候,我起初并没有考虑国产游戏,毕竟浮世绘嘛......直到我发现《第五件遗留物》狠狠地被打了脸。本作由狼烟工作室及好传动画共同打造,在Steam平台265篇评测中收获92%特别好评,是一款文字冒险类游戏。游戏中我们将扮演人类汤生,由于一些特殊原因他落入了介于阴间和阳间的妖界“妖怪狭间”,同时他还失去了自己的记忆。我们任务就是方设法寻得记忆回到人间,这旅程中我们会遇到形形色色性格各异的妖怪们,它们许多起源于中国传统文化与志怪传说,当然最后也会收获一段结局各不相同的感人故事......
关于画面,初入游戏时我想提及动漫《怪化猫》进行类比,那种怪诞与人性共存的氛围虽然有些惊悚恐怖,却实实在在散发着魅力。但随着游戏进程两者风格差异越来越大,后期《第五件遗留物》更是展现了多种不同的风格,甚至有些镜头摆脱了所谓的“动漫浮世绘风格”将中式水墨画也掺杂进其中,在日式风格中加入中国的传统文化着实是一种冒险又巧妙的设计,几个简单的家用电器就让我再这个故事中找到了代入点,配合沉浸感十足的BGM,开发组的设计确实令人敬佩。
某种程度上后期的游戏画面有点让我想起了川瀬巴水,这位昭和时期名声大噪的画家在浮世绘风格中加入了诸多现代化元素,让其褪去了粗粝的一面,呈现出独特精致的美学风格,配合宁静祥和的日式风景与生活图享誉海内外。而《第五件遗留物》则是介于粗粝与精致之间的位置,以我水平显然不配去界定其艺术风格,但上述感受确实令人不吝赞美之词。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家