回看女主角“百姫”的故事,她本是美浓国鸣神藩主“镜见明良”的末女,柳生雪之丞的未婚妻,年轻可爱受人爱戴。但在雪之丞受袭时替其挡下了致命一击。之后袭击者饭纲阵九朗便占据了百姬的身体,并踏上旅途寻找恢复原状的办法。可以说上述画风与故事背景达成了和谐统一,不仅没有失去传统和风剧情的风骨,更是为其加入了一丝现代二次元的情绪化风格。除此之外,配合同样风格鲜明的远景建筑与山水自然,游戏的画面呈现出一股对旧日本风土人情的依恋,引领着玩家探索这个充斥妖魔鬼怪的江户幕府时代,令人印象非常深刻。
以神谷盛治为首的Vanillaware开发团队曾表示,想要制作一款氛围类似《影子传说》和《源平讨魔传》的作品。个人认为相比这几款像素时代的作品,《胧村正》在美术风格和艺术设定方面有过之而无不及,相信亲自体验过本作的玩家一定会认可这个评价
>>>《月风魔传:不死之月》:老派味道的动态化木板画
《月风魔传:不死之月》是科乐美基于1987年的FC游戏《月风魔传》世界观重新制作的作品。游戏中描绘了经历千年和平之后,通往地狱之门的封印被扯裂,恶灵蜂涌而出至现世。当世界濒临毁灭,身为一族之长的月风魔必须重披战袍深入地狱深渊铲除万恶的根源。
游戏画面依然使用2D模式呈现,从预告片中我们就能看到非常多经典浮世绘元素,甚至可以说是一眼浮世绘。画面中海面礁石之上月风魔与恶灵们展开战斗,配合海浪和远景中的山峦,很难不让人联想到开头提到的《神奈川冲浪里》,嗯,果然还是绕不开《富岳三十六景》系列。这是著名画师葛饰北斋晚年的作品之一,他从人们生活的角度观察自然描绘了日本关东各地远眺富士山时的景色,由此反映了当时的民俗文化和群众生活。游戏中制作组显然没有将重点放在这部分,呈现斩魔故事的张力是为主要任务。但其实主人公与怪物的动作设计得并没有非常丝滑连贯,或许正是这种类似超级短的卡帧体验,给我一种“木版画动起来了”的感受,个人还是非常喜欢这种呈现方式的。
某种程度上讲其实《月风魔传:不死之月》有些过于老派,画面不但不“流畅”,还呈现出恐怖诡异的气氛,战斗时血光四溅的场面,以及大量技能特效杂融在一起。虽然没有那么多猎奇血腥的场面,但个人还是感觉制作组呈现了一丝"无残绘"的味道,这种浮世绘中常表现血腥诡异的镜头,知名作品有月冈芳年和落合芳几所创作的《英名二十八众句》。曾经听人说正因为有黑暗才能衬托光明的意义,不过生搬硬套就有些过度解读了。《月风魔传:不死之月》现阶段的剧本我认为并不值得详谈,不过是把斩妖救世的故事搭配上了一套硬核浮世绘外衣,辅以一些传说故事的内容,进行再创作,或许我们还是聊聊玩法更有价值。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!