我个人认为《遗忘之城》利用时间循环这一要素进一步优化了非线性叙事,平衡了冒险解密与剧情故事间的矛盾,游戏中大幅弱化《上古卷轴5:天际》中的动作战斗要素,转而用无数的谜题和悬念保持Gameplay的趣味性,开发者试图让探索故事的过程变成游戏玩法本身,这种尝试我认为是极其大胆的。
在流程中我们几乎无法分辨哪里是供人放松的“支线”任务,因为在与不同NPC对话和在不同区域探索时获得的线索,都会参与到主线故事的推动中,这里同样是有些冒险的设计。如果玩家不能将自己放置在游戏中并掺杂独立思考,大概很快就会觉得无聊。好在制作组的“温柔”也是跗骨随行,游戏中设置了很多决定生死的两难道德困境,这让人很难不将注意力专注在游戏上,某种程度也化解了上述风险。据说《遗忘之城》中,所有NPC角色都是开发者Nick Pearce在尚未辞职开发游戏时,遇到的客户以及打过交道的人。嗯,好吧,毕竟是他曾经是律师,见识过这么多蝇营狗苟的事可信度不要太高......
当然游戏也设置了多种不同结局,开发者Nick Pearce也曾表示时间循环的鼻祖级电影《土拨鼠之日》是自己的灵感来源之一,而且无论如何,他都想讲述一个好故事。玩过《遗忘之城》我觉得他做到了,相信收集无数线索,最终体验过本作那拨开云雾见日出的结局,你也会有同感。
哦,对了,今天是杉果冬季特惠的最后一天,《遗忘之城》-25%特惠价仅需¥60,搭配满减券更是¥55即可入库,感兴趣的小伙伴千万不要错过这波优惠福利哦!
尾声
聊了这么多将一款Mod做到好玩乃至重新制成独立游戏的例子,我们难免会产生幸存者偏差。但其实这条路上的艰难险阻我相信同样不言而喻,或许正是因为拥有这些富有创造力的游戏玩家,以及种种千奇百怪想法汇聚而成的Mod,如今游戏类型才能百花齐放,向他们致敬。当然,也希望各位不要低估了自己的创意和想法,或许下一款名声大噪的Mod就出自你手。
此类的例子当然还有很多很多,我们不会忘记源于《魔兽争霸3:混沌之治》的《DOTA》,源于《半条命》的《反恐精英(CS)》《恐惧之泣(Cry of Fear)》,源于《骑马与砍杀:战团》的“潘德的预言”......介于篇幅本文就不再详述,那么你最难忘的一款Mod是什么呢?关于Mod与游戏本体之间的关系又有什么看法呢?期待在评论区看到大家的分享。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大