近年来受欢迎的Mod(Modification/游戏模组)越来越多,有一些仍以服务于原作为己任,但也有一些与原作看起来非常不同十分独特,甚至还有一些已经发展成独立的完整游戏,让人很难相信它们曾经只是一个Mod。
几天前元旦之际正式开启公测的《红色警戒3》“日冕”Mod,显然就是一个Mod“救”本体的范例。《红色警戒》这个IP相信是很多80、90后的童年回忆,但随着RTS游戏类型式微,以及EA2003年关闭“红警”的开发组西木工作室(Westwood Studios),这个名字也渐渐淡出了主流视野。2017年由国内玩家“羿风”主导的日冕Mod制作组,一经亮相就吸引了国内红色警戒爱好者的广泛关注,简直像是一剂强心针为这个IP重新注入了生机与活力。
如今当一款游戏在PC平台发布后,与之而来将伴随大量Mod出现,这似乎已经成为可预见的事。看看最近衣着愈发离谱的克劳德、爱丽丝、蒂法一行,你肯定也能明白Mod的力量确实不容小觑。甚至有些开发商自己就会为玩家提供适当的工具,去修改他们的电子游戏,随着玩家社区越发趋于完善,Mod延长电子游戏寿命的例子更是数不胜数。今天我们就来聊一聊,那些比游戏本体还好玩的正经Mod。
《武装突袭2》——《DayZ》(僵尸末日)
《DayZ》如今已经成为知名的独立作品,其开放世界生存射击的玩法称得上影响了后世不少游戏,但在起初“DayZ”只是由Dean Hall为2009年的射击游戏《武装突袭2》(ARMA 2)及其2010年的DLC“ARMA 2: Operation arrow whead”而设计的一个Mod。
游戏中我们将置身于一个架空的时空,那里的人们被神秘瘟疫感染成了没有理智的僵尸。玩家需要在开放世界收集资源,寻找食物、水源、武器、药品等等供给,游戏中天气也会随机变化,进而影响玩家行动,同时我们还需要杀死或避开僵尸,努力在末日中生存下来。
DayZ Mod试图在游戏玩法中描绘一个真实的场景,让环境对玩家产生不同的影响,一款射击游戏却将重心放在生存和启示录故事中的人类元素。而且作为一款大型多人在线游戏类型,它给予玩家伤害或击杀他人的自由,同时不限制他们如何或为什么这样做。开发者Dean Hall曾经说:“DayZ之所以好玩,就是因为它是“反游戏”的。DayZ打破了游戏设计的部分基本规则,多人联机中它谈不上公平,甚至没有保护玩家不受挫的设计。”当时这种玩法无疑非常新颖,也直接导致在Mod发布后的两个月内,《武装突袭2》便获得了超过30万的销量,很多玩家购买该作只是为了玩DayZ Mod。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!