近年来受欢迎的Mod(Modification/游戏模组)越来越多,有一些仍以服务于原作为己任,但也有一些与原作看起来非常不同十分独特,甚至还有一些已经发展成独立的完整游戏,让人很难相信它们曾经只是一个Mod。
几天前元旦之际正式开启公测的《红色警戒3》“日冕”Mod,显然就是一个Mod“救”本体的范例。《红色警戒》这个IP相信是很多80、90后的童年回忆,但随着RTS游戏类型式微,以及EA2003年关闭“红警”的开发组西木工作室(Westwood Studios),这个名字也渐渐淡出了主流视野。2017年由国内玩家“羿风”主导的日冕Mod制作组,一经亮相就吸引了国内红色警戒爱好者的广泛关注,简直像是一剂强心针为这个IP重新注入了生机与活力。
如今当一款游戏在PC平台发布后,与之而来将伴随大量Mod出现,这似乎已经成为可预见的事。看看最近衣着愈发离谱的克劳德、爱丽丝、蒂法一行,你肯定也能明白Mod的力量确实不容小觑。甚至有些开发商自己就会为玩家提供适当的工具,去修改他们的电子游戏,随着玩家社区越发趋于完善,Mod延长电子游戏寿命的例子更是数不胜数。今天我们就来聊一聊,那些比游戏本体还好玩的正经Mod。
《武装突袭2》——《DayZ》(僵尸末日)
《DayZ》如今已经成为知名的独立作品,其开放世界生存射击的玩法称得上影响了后世不少游戏,但在起初“DayZ”只是由Dean Hall为2009年的射击游戏《武装突袭2》(ARMA 2)及其2010年的DLC“ARMA 2: Operation arrow whead”而设计的一个Mod。
游戏中我们将置身于一个架空的时空,那里的人们被神秘瘟疫感染成了没有理智的僵尸。玩家需要在开放世界收集资源,寻找食物、水源、武器、药品等等供给,游戏中天气也会随机变化,进而影响玩家行动,同时我们还需要杀死或避开僵尸,努力在末日中生存下来。
DayZ Mod试图在游戏玩法中描绘一个真实的场景,让环境对玩家产生不同的影响,一款射击游戏却将重心放在生存和启示录故事中的人类元素。而且作为一款大型多人在线游戏类型,它给予玩家伤害或击杀他人的自由,同时不限制他们如何或为什么这样做。开发者Dean Hall曾经说:“DayZ之所以好玩,就是因为它是“反游戏”的。DayZ打破了游戏设计的部分基本规则,多人联机中它谈不上公平,甚至没有保护玩家不受挫的设计。”当时这种玩法无疑非常新颖,也直接导致在Mod发布后的两个月内,《武装突袭2》便获得了超过30万的销量,很多玩家购买该作只是为了玩DayZ Mod。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。