后来的故事我们都知道了,Bohemia Interactive最终于2018年将《DayZ》制作成了一款独立的游戏,发售6个月销量就已经达到200万份。今天在Steam平台的240870份评价中依然保持了多半好评,虽然射击类游戏常见的外挂、服务器稳定性问题依然存在,但不可否认独立后它依然是一款相当优秀的作品,同时这一路的故事也称得上是Mod转正的经典范例。
《半条命2》——《史丹利的寓言》
我们熟悉的《史丹利的寓言》是一款剧情向“走路模拟器”,其实最初它也仅仅是基于《半条命2》的Mod,不过在2011年的最初版本中“史丹利的寓言”就已经展现了不同于传统游戏的特点。游戏中玩家将控制一个“哑巴”主角史丹利,独特的是玩家行动会由另一个“上帝”视角的声音讲述。随着故事的发展,玩家所做出的选择将会改变彻底剧情展开。有时候,讲述者也会给出自己的建议,试图引导玩家做一些特别的事情,但我们也可以无视意见听从自己内心的选择。Mod版拥有6个不同结局,跟随内心选择体验不同结局是游戏的乐趣所在。
史丹利的寓言Mod由Davey Wredgen开发制作,一经上线就深受玩家群体喜爱,两周内下载量就超过了9万次。最终于2013年发售了新的独立版本,完善了部分结局和触发这些结局的路径,同时还新增了十多个结局,最终发售3天就售出10多万份,并收获无数奖项。
Davey Wredgen曾在采访中表示,大多数3A游戏都忽略了“如果”这个选项,尽管有着丰富的内容但他们却没有真正将选择权交予玩家手中。《合金装备》系列、《半条命2》、《传送门》、《时空幻境》和《生化奇兵》等等作品的出现,启发了Davey Wredgen。他认为好的游戏作品需要让玩家有理由停下来思考叙述,而不是简单地走个过场。他说:“《史丹利的寓言》用各种可能的方法扰乱玩家的思维,让他们措手不及,或者假装已经有了答案,然后把答案从他们面前移开。”
Mod版上线时Davey Wredgen只有22岁,故事的讲述方式却相当成熟,尽管《史丹利的寓言》带有很强的实验性质,但没人能否认它是一款发人深省的游戏。游戏剧情流程并不算长,为了朋友们自己游玩时的体验,这里不再详述。但可以说本作打破了传统游戏叙事的局限,它将控制权完全给予了玩家自己,最终的各个结局也多以审视为主,而非想借机阐述开发者的什么理念或批判。可以说什么的样的故事才是你想要的?这个答案或许只有你自己能找到......
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!