值得一提的是,《史丹利的寓言:豪华版》日前宣布延期至2022年初发售,据Davey Wreden描述豪华版将围绕故事核心添加额外的选择、隐藏的秘密以及更多有趣的结局,嗨呀,现在已经进入2022,尚未体验过本作的朋友个人推荐做“等等党”直接体验豪华版。
《虚幻竞技场2004》——《杀戮空间》
提到知名Mod《杀戮空间》也是我能立刻想起的经典,本作最初源于《虚幻竞技场2004》的僵尸Mod,玩家的任务就是击退一波又一波的怪物和Boss,有点类似《使命召唤》系列的僵尸模式。或许是没人能拒绝怪物与血浆的组合拳,Mod一经上线同样受到大量玩家追捧,最终于2009年发售了独立的版本,并于2016年公布了续作《杀戮空间2》。
杀戮空间Mod能够收获第一批粉丝,和《虚幻竞技场2004》自身的优秀不无关系,这款作品是第一人称射击游戏,原作独特的快节奏战斗以及竞技场射击对战模式就已经非常出彩。并且它还支持灵活的修改系统,允许玩家创建地图、修改模型、新增游戏模式以及将各种其他要素添加到游戏中。玩家能够轻易实现无缝地将自定义内容与原始内容融合在一起,由此催生了广泛的Mod。杀戮空间Mod就是开发商Epic Games 2004年举办的创意竞赛中产出的作品,不过《虚幻竞技场2004》似乎也已经成为“时代的眼泪”了......
言归正传,《杀戮空间》不管是作为Mod还是独立的作品,整体玩法都相当简单直接,甚至我们完全可以不用顾及剧情走向。游戏所展现的东西相当粗俗且恶趣味,但或许拿起长枪短炮屠戮怪物本身足够有趣,又或许简单的战斗、逃跑、胜利这些刺激性因素与人类某些原始冲动相关。不管是什么原因,我们都很难否认《杀戮空间》是好玩的。
《骑马与砍杀》——“汉匈全面战争”
如果要找一款印象最深的Mod,那还要聊到《骑马与砍杀》“汉匈全面战争”。这是国内游戏爱好者组成的尚史轩制作组于2011年开发制作的作品,是一款第三人称动作角色扮演类游戏。
游戏基于骑马与砍杀v1.011版本(原版),描述了汉武帝北伐匈奴的那段历史故事。公元前2世纪,匈奴横行于亚洲大陆,而汉帝国经过休养生息已国富力强,汉武帝不愿再受匈奴压制,一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕…...制作组曾表示,希望还原中国自己的民族文化遗产,所以游戏中始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!