“舰娘”,因为日本DMM运营的页游《舰队Collection》和同名动画上映,逐渐从小众文化发展成为一股新兴的ACGN流行文化。在当时,《舰队Collection》在日本国内用户总数突破250万,在线率超过50%,这样成绩对于DMM来说是万万没想到的。正是因为“舰娘”的超高人气,催生了一大波的同类产品跟进,其中表现最好的当属派趣科技的《战舰少女》(后改名为《战舰少女R》,以下统称《战舰少女》)。
作为2015年苹果中国榜单上的一匹黑马,《战舰少女》在春节伊始首次上线即占据了付费榜榜首,并连续两周时间未被超越。当时苹果的付费榜依然是一个竞争非常激烈的榜单,《战舰少女》的突然窜火让国内厂商对于舰娘文化以及二次元文化有了一种全新的认识。
据工信部统计,2015年国内手游市场规模已接近250亿人民币并仍处于快速上升的阶段。据不完全统计,目前全国在研的手游研发团队超过10000家,在此之中,约有15%的研发组号称自己的产品是针对二次元向开发。当时在国内上线的舰娘类产品并非只有《战舰少女》,一款名为《舰姬go》的手游在《战舰少女》上线之前便低调开测。《舰姬go》应该说拥有一个很好的先手优势,但由于人设立绘的整体差距较大,最终成为了衬托《战舰少女》的同行。
《战舰少女》当年在立绘上的特点对后来的二次元游戏有了很大启示,甚至是说为后续二次元游戏定下标准都不为过。除了中日两国的大触级别画师参与绘制外,立绘还充分考虑到了历史上各战舰的真实情况,每位舰娘的形象都是根据原型战舰绘制的,在立绘上的打磨就花费了超过1年多的时间。所以《战舰少女》在当时游戏行业的美术圈子影响非常深远,甚至有人表示:不要再做低成本的仿舰c类的产品了,精良的美术才是最好的门面。这也为后来二次元游戏的美术风格定下了一个标准,如果是有参照的内容,那么一定要有迹可循。
2015年8月,《Fate/Grand Order》(下称:FGO)在日本上线了,这不仅仅是一款二次元游戏,还是一款依托强大IP开发的二次元游戏。FGO上线2天便冲入日本区畅销榜第七的位置,可以说在当时是一个非常了不起的成绩。那时候玩家认为游戏的体验性比较普通,但是在超40位的大牌声优和过百万字的超长剧本上,却让FATE这个IP在游戏市场有了最好的沉淀。
FGO的成绩一路走高,3个月完成了累计下载量突破400万,让索尼杀入日本手游收入榜前十。到了11月,B站宣布获得了FGO国服独代,并公布中文定名为《命运-冠位指定》。在这之前,从日本引入国内的手游并不少,但是大部分产品都出现了水土不服的问题,所以即便是FGO在日服的成绩优异,但是并不能说明这款游戏就适合中国玩家。因为几乎在同时,在2013年作为二次元游戏开荒者的《扩散性百万亚瑟王》国服宣布了停运消息。
2015年底,FGO单挑《怪物弹珠》和《智龙迷城》,以日服畅销榜榜首的成绩,为2015年的日本手游市场画上了句号。彼时大洋对岸的中国二次元游戏市场也进入了以IP改编为主的新赛道。
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2015年到2016年上半年,备受关注的中国二次元游戏市场迅速升温,发展迅猛。但是在这种野蛮生长之下,却出现了诸多问题,其一是山寨游戏横行于市,以“死火海”三大民工漫为代表的手游如雨后春笋一般在这段时间纷纷冒头,最猖獗的时候,只要是日本二次元IP就逃脱不了被山寨的厄运。于是到了2015年底,连官方都无法坐视不理,北京市新闻出版广电局与动漫企业代表万代南梦宫签订了动漫游戏版权保护战略合作协议,并公布了首批版权保护的动漫作品名单,分别是《航海王》《龙珠》《火影忍者》《机动战士高达系列》。
其二则是对IP的滥用,在IP授权金一天一个价的2016年,手游还属于快餐类游戏,并未出现长寿命的产品。于是不少开发商为了快速将IP变现,只是粗暴地把IP元素揉进一些常见的手游玩法中,至于这个IP是否符合这种玩法,一点都不重要,所以这种游戏的结局也就可以预料了。这些问题导致出现的后果就是把当时的玩家当作韭菜一般,以至于在2016年开始,玩家对二次元游戏和IP游戏陷入了一个非常厌恶的情绪。
最终,在2015年到2016年上半年,中国游戏市场一边高喊着“二次元崛起”,一边疯狂地换皮,讽刺之极。
不过在2016年上半年还有两件与二次元关系比较大的事情发生。
一件是《火影忍者》剧场版《火影忍者:博人传》在国内上映,这是被市场誉为民工漫的作品首登中国荧幕,无论是资本市场还是用户市场当时对这部电影的期望都不小。因为随着在中国市场愈来愈热的二次元文化,大家都想看看这部影片能否触碰到中国二次元领域的一个新高度,但是剧场版最后的票房成绩却表现平平,给市场泼了很大一盆的冷水。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家