老员工离职固然令人伤感,但有人离开就要有人上位,卡普空依然手握不少人才资源。比如曾经担任《鬼泣 2 3 4》监督的王牌制作人 伊津野英昭 ,他经手的每一部作品都堪称经典,用有限的资源做出的《鬼泣 5》更是有口皆碑。知名游戏设计师 小林裕幸 ,他不仅设计开发了《战国Basara》系列,还对《生化危机4》的创新做出了卓越贡献,也曾作为制作人帮助《鬼泣4》顺利出厂。此前黑客泄露的卡普空内部文件中表示《龙之信条2》会在2022年第二季度推出,据说就是 小林裕幸 领衔制作。
尾声
卡普空作为老牌游戏公司,用俗套的说辞就是见证了无数玩家的青春。尽管依然讨厌那些“Bitch”行径,但也不得不承认《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……那无数的经典游戏但凡出续作,我们仍旧会毫不犹豫打开钱包让卡普空随便拿。笔者不想将其归结成情怀或是其他什么emo的东西,只不过是我们需要好游戏,而卡普空往往能带来好游戏罢了。
或许正是因为这样的例子太多,以至于笔者已经被PUA了,当生化危机25周年卡普空再次炒起冷饭,我真的几乎没有愤怒情绪产生。毕竟在无数厂商转战氪金手游的今天,卡普空卖卖冷饭似乎也不是那么罪大恶极。只希望在未来哪怕卡普空转型,也能为这些经典作品留出足够资源,就像跨越10年再见《鬼泣》新作那样,让我们这些家伙再一次心甘情愿高呼一声“动作天尊”。
好了,今天就聊到这里。您和卡普空有怎样的故事?“卡婊”头衔在您心理去除了吗?记得在留言区分享一下哦,当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!