适逢“生化危机”系列25周年,卡普空宣布将于今年11月25日推出《生化危机 25周年精选集》。本作根据游戏剧情时间线分成三卷,每卷单独出售,囊括了迄今为止“生化危机”系列 9 部正传作品。简单来说它是一盘精致的“冷饭”,但似乎包括笔者在内的玩家群体已经不再因此愤怒,对此事的评述也大多充斥着调侃意味。
纵观卡普空近年的游戏质量几乎有口皆碑,玩家群体人人称“Bitch”的情况也有所改善。那么卡普空究竟是如何做到口碑逆转的呢?今天就让我们一起聊聊,这段“动作天尊”沦为“Bitch”然后强势逆袭的故事。
四十余年风雨蹉跎,“动作天尊”初成长
辻本宪三于1979年5月30日创立卡普空的雏形“IRM”公司时,应该不会想到未来它将成长为千万动作玩家口中的“动作天尊”。也不会想到截止至2021年6月30日,公司旗下将有23个游戏系列总销量超过一百万,共有104款游戏销量超过一百万。
起初IRM公司及其子公司Japan Capsule Compute Co., Ltd,都致力发展电子游戏机的制造和分销。这两家公司1981年9月时更名为Sambi Co., Ltd.,随后1983年6月11日,辻本宪三为了接管公司内部销售部门建立了Capcom Co., Ltd。
时间来到1989年1月,Capcom Co., Ltd.与Sambi Co., Ltd.合并成今日的卡普空日本分公司,其名取自Capsule Compute,这个被创造出来的独特词汇将公司早年制造的街机机器和当时逐渐普及的个人电脑区分开来。Capsule意为胶囊,源自卡普空将其开发的游戏软件比作一个“一个装满了游戏乐趣的胶囊”,此外还暗示了它希望用类似胶囊般坚硬的外壳保护其知识产权,防止非法复制以及劣质的仿制品。
卡普空的第一款产品是1983年7月发布的投币式游戏《Little League》(リトルリーグ),首个真正的视频游戏则是1984年5月发布的街机游戏《Vulgus》(バルガス)。而真正让卡普空将家用主机游戏树立为其主营业务的契机是,1985年12月以任天堂红白机(FC)为平台开发的卷轴射击游戏《1942》。这是一款竖版射击游戏,玩家在游戏中将扮演第二次世界大战中的美军P-38战斗机驾驶员,与前来阻止你的敌机展开对抗。不同于同时代科乐美《沙罗曼蛇》架空世界的奇幻故事,《1942》用相对真实世界观和背景设定收获了不少赞誉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!