尽管有了优秀作品,但仍旧不能说卡普空彼时已经非常知名,但两年后一个举足轻重的IP问世,卡普空第一次向世人展示了他们在动作游戏领域的惊人天赋。1987年8月30日《街头霸王》(Street Fighter)发售,尽管对世界上第一款格斗游戏尚无定论,但《街头霸王》开创了格斗游戏时代几乎得到了大部分玩家和媒体的认同。1991年的续作《街头霸王2:天下斗士》发售时,将其直接定义为格斗游戏(FTG),也使得这个类型一步步发展壮大。尽管时至2021年我们不能说格斗游戏依然占据主流市场,但各路格斗IP百花齐放的局面仍旧喜人。笔者认为哪怕仅凭“街霸”系列,卡普空就无愧于“动作天尊”之名。
成也生化,败也生化,昔日大哥终成“婊”
聊回文章开头,“生化危机”这个IP的成功无疑是卡普空口碑起飞的最大助力之一。1996年《生化危机》发售,在此之前恐怖冒险游戏基本只能算是一种小众类别。而本作当时的全球销售量高达到574万份,玩家们震惊于大制作带来的恐怖氛围,那一幕丧尸回眸成了刻在DNA里的经典场景,《生化危机》也成为游戏史上最具标志性的作品之一。随后《生化危机2》、《生化危机3》又通过其出色的品质,以及玩家们的热爱,销量轻松就破百万。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!