“斗罢艰险,又出发”。时隔一年,万众瞩目的《黑神话:悟空》终于放出了第二段演示。
8月20日放出的这段近13分钟的UE5引擎实机演示中,关注本作的玩家们见识到了UE5引擎下出众的游戏画面,感喟于本作精致的场景塑造与出色的建模,众多喜欢深挖游戏中文化元素的玩家也是从中分析出了不少有价值的信息。晋城玉皇庙二十八星宿像、五台山佛光寺石经幢、大足石刻千佛湾千手观音龛......制作团队在游戏中放入了大批的文物古迹,兼顾细节的同时还给文物做了虚拟修复,既向世界展现了中国传统文化元素,又证明了游戏科学团队雄厚的开发功底。
(对文物的修复展现甚至引起了地区官方号的注意)
在国内,《黑神话:悟空》的此次演示无疑是让国内玩家群体人心大振的。长久以来,中国玩家们一直缺少一款由自己国家生产出的具备鲜明中华文化特征的3A游戏大作,《黑神话:悟空》精彩的实机演示打破了这一局面,让一直以来中国玩家们的幻想成为了现实,真真切切地出现在了眼前,掀起了一阵讨论热潮。但是,这阵热潮的出现不仅是因为中国玩家国产3A梦的的几近实现,也是因为广大中国玩家们对于《西游记》这一传统文学著作的情怀和片中出色的中华传统文化展现引起的文化共鸣——这里有着别的3A作品所不具备的归属感与认同感。
(就算不知道其中场景的现实原型,这些元素也足以引起国场景的现实原型,这些元素也足以引起国人玩家的文化共鸣)
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?