《地铁:离去》
作为《地铁》系列三部曲的收官之作,游戏依然维持了前作中丰富的NPC对话,不同的选项依然对应着不同后果。Gameplay方面将线性叙事与开放式沙盒玩法结合的非常好,既不会让人觉得故事中沉浸感缺失,也保持了收集品和自由探索的可玩性。但就笔者个人而言道德值系统的判定阈值稍显狭隘,对于结局的影响又过于深远,整个流程中偏向不杀戮的“正确”路线,对于一款FPS和潜行相结合的游戏,这一点显得不够爽快。
剧情上阿尔乔姆爬出地铁通道,走上地面,去探索莫斯科之外的广袤大地。当他摘下防毒面具的那一刻,清新凛冽的空气灌进肺里,勃勃生机的景色映入眼帘。本以为暖阳的色调应该会驱散幸存者内心的阴霾,但当人们终于走出莫斯科来到地铁之外的世界,那本源般对未知的恐惧侵袭了几乎所有人的大脑。正常的地上生活?那是什么来着?
核冬天的废土之上四季变换,曙光号的的车轮碾过莫斯科寒冷的雪,从伏尔加河到贝加尔湖,追寻残存人类的曙光,故事里继续强调了弥赛亚式的救世精神,越到后来笔者越能深深体会到其中阿尔乔姆所背负的后启示录宿命感。
如果说前两作的重点是时代背景描绘以及对人类族群政治哲学的探讨,那么本作则更多将视角集中在主角相关的人物群像上,米勒、赫列勃尼科夫、船长、汤姆等等人物鲜活立体得仿佛打破第四面墙。不管是妻子代表的爱情,还是战友们代表的友谊,那些支撑人类社会运作的基础感情,在末世的背景下都得到重新的演绎。
总的来说,以《地铁:离去》作为整个故事的结尾,让这个长篇故事有了一丝理想主义的浪漫色彩,某种程度上我联想到了EVA新剧场版三部曲中真嗣的成长和转变。即使是弱肉强食的废土世界我们也不必区服于本源的恶与兽性,“希望”就是人性光辉的催化剂。
世上真的有救世主吗?当然有,我们就是自己的救世主。可能这不仅仅是末日论下的弥赛亚精神,更是那个徘徊在欧洲大陆的康米主义幽灵永远低吟的真理与信念。терпение и воля все перетрут.Я верил, я знал, что так будет всегда.(耐心地付出与坚定的意志终将收到回报。我始终相信,我早有预料,我们,终究笑到最后。)共勉。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大