我们跟随主角阿尔乔姆拯救自己聚居地以及最后人类命运的旅程,逐步了解了那些所谓的“其他种族”的目的,正当我们看到踏回地表拯救文明的希望时,三颗没有感情的导弹摧毁了一切。
在《地铁》系列的故事里发生了太多的战争,太多的毁灭,太多的动荡。所以笔者认为这是一部关于苦难的文学,更是关于苦难之后的重生,以及无数牺牲之后的救世文学。
关于弥赛亚精神
公元988年,基辅罗斯大公弗拉基米尔定基督教为国教,史称“罗斯受洗”。自此以来,俄罗斯人确定了自己一千余年的思想根基,《圣经》中“末日审判”以及“创世”的叙事手法开始频繁进入俄式文学。经过战争的洗礼,其中占比更多的还有救世情节,即“弥赛亚精神”。
20世纪最有影响的俄罗斯思想家别尔嘉耶夫说:俄罗斯是启示录主义者。或许因此我们才可以在《地铁》系列中感受到强烈的神选情节,地上的战争与地下的政治都仿佛印证着末世的降临,当仅剩的人类寻求文明的出口时, 主角出现了。他是那个社群中最后的温良之人,同时也是拯救者。复兴的希望随之而来,故事最后试图用交流与合作重振人类在地面上的辉煌,充分展现了所谓的弥赛亚精神。
但《地铁》终究是一出彻头彻尾的悲剧,地铁里安放了生命,却带走了人的灵魂。当整个星球都在死去,我们还能为世界留下些什么?我想或许是希望,希望就像血液一样,当它还在你的体内流淌时,你就活着。如同小说作者经历了苏联解体依旧写出了《地铁》系列一样,哪怕有一天文明消退,人类依然在希望中保持前进,直至心脏停止跳动。
4A Games的《地铁》三部曲——那令人怀念又神伤的俄式废土世界
《地铁2033》
作为系列游戏的第一作,4A Games请来了《地铁2033》小说的原作者一同构架游戏世界。本作用形形色色的NPC展现了富有挑战又趣味十足的地下世界,可探索性极高。但不同于大众意义上的FPS(第一人称射击)游戏,整体色调阴冷灰暗,前期故事推进节奏较慢,整体玩法上没有选择用疯狂的屠戮带来爽快感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!