《天诛》是以日本战国时代忍者为题材的隐蔽类游戏系列。在当时,以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家耳目一新。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,加强观赏性,这也被《只狼》继承了下来。
作为系列的第一作,游戏于1998年2月26日发售。一年后它推出了追加两个关卡和其他若干设定的增补版《忍凯旋》,后来又发售了爱好者地图集成的《忍百选》。本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。
《沙加开拓者》是索尼在PlayStation平台上的第一作,可选七位不同主角进行故事。作为《沙加》系列第一款脱离 GB、SFC 等任天堂主机平台的作品。《沙加开拓者》的一大魅力,便是各具特色的主人公阵容,玩家可从 7 位主人公中任选一人展开冒险,玩家可以借此体验到截然不同的故事。而不同国度的存在,使得科幻、幻想、和风等风格迥异的故事都能够在本作中共存。由于本作承袭了《浪漫沙加》系列的自由剧本系统,因此玩家可以在冒险期间体验丰富的支线任务。
游戏发售当年,在日本的销量超过 105 万份,还曾在《Fami通》杂志的评选中位列史上最佳 PlayStation 游戏第 18 名。
系列首作是1987年的《数字恶魔物语 女神转生》,迄今已衍生出多款作品。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。《真·女神转生》是女神转生系列的第三作,和由南梦宫发行的前两作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行发行。
玩家以第一人称视角在3D迷宫中移动,而世界地图采取使用2D第三人称表示。角色分为人类和恶魔两类,收集恶魔是游戏的重要环节之一。玩家可以在战斗中和恶魔谈话交涉——玩家首先从“友好”和“威压”中做出选择,并在接下来的交涉中不断修改自己的倾向。如果满足恶魔的要求,他们就会加入玩家队伍成为“仲魔”。虽然仲魔不能升级,但玩家可用两只或三只仲魔合成新的仲魔,以此来召唤传说中魔怪。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!