本作品是KID公司的代表作。当时的KID在恋爱游戏开发方面属于初出茅庐的水平,尤其是还没有自己的招牌主创,无法与老牌恋爱游戏厂商抗衡,决定从家用机平台开始入手。由于家用机平台对尺度的把握比较严格,在1999年发售后,“纯爱系”独辟蹊径,走出了一条属于自己的道路,发售的当年内销量达到近2万份,从销量和评价上均取得了成功,在恋爱游戏市场占据了一席之地。
本作由生化危机系列的系统开发而来,场景中有不少《生化危机》的影子,在气氛制造、悬疑手法上都跟前者有诸多相似之处。但不同的是,游戏受到了《侏罗纪公园》、《异形》等作品的影响,恐龙比之丧尸更加强壮也更加敏捷,因此正面战斗的机会有限,而且由于枪支威力相较于恐龙的杀伤力和生命力而言显得不够分量,战斗上不宜硬碰硬,以逃亡为主。
在日本首周,《恐龙危机》销量就超过 30万份,持续发力之下, PlayStation 版本最终在全球销售了 240 万份。
《生化危机2》最值得一提的莫过于双主角的进行游戏的zipping系统。游戏分为里昂线和克莱尔线,游玩时故事方面会有少许不同,但攻关顺序大体类似。由于表篇、里篇的先后攻略顺序不同会出现不同的剧情,且玩家在表篇中的决定也会影响里篇的进程,比如表篇三光过后会让里篇角色弹药短缺,让玩家们有了反复游玩和尝试的动力。
除了分量很足的双线剧情外,通关后提供的第4生还者和豆腐模式都大大加强了游戏的可玩性,并且在之后的重制版里也都得到了悉数保留。
《生化危机》是单平台最畅销的《生化危机》系列游戏,在 PlayStation 上出货就多达 577 万份。并且出现在许多“有史以来最好的电子游戏”评选榜单中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!