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说起索尼的游戏主机,想必有不少玩家是因为上面的独占游戏入的坑,从初代PS到如今的PS5,索尼凭借着自家的独占游戏成功吸引了大量的粉丝,从小而精的创意佳作到燃烧经费的3A大作,你能在PS系主机上找到任何你想玩的游戏类型。不过随着时代的进步,游戏本身也在逐渐地进化,一些类型的游戏在淡出玩家们视野的同时,也会有新的游戏展现在我们的面前。在经历了PS4时期的独占盛宴之后,刚诞生不久的PS5在游戏阵容上或许并没有带给玩家们足够多的惊喜,不过这并不影响玩家们对这台次世代主机保持期待,因为从1994年的PS1登场那一刻起,索尼就从未在游戏阵容上让玩家们失望过。
对于年轻一些的玩家们来说,或许没有机会接触到早期PS平台都出现过哪些作品,自然也就不清楚索尼究竟还有多少可以重制或推出续作的王牌IP作为底牌;而这其中还有一些和索尼关系比较好的第三方游戏厂商,也经常会把自家的游戏放在PS平台作为首发独占。本期我们将会盘点出从PS1到PS4世代比较经典的100款索尼独占游戏,无论是重温经典还是期待续作,希望你也可以和我一样,从此成为“索粉”!闲话少说,就让我们从PS1开始,一起来看看这台游戏机上究竟出现过哪些游戏吧!
《我的暑假》故事背景为1975年(昭和50年),导演绫部和用游戏这种方式,向玩家们展示出了自己记忆中的暑假。
由繁嚣的城市家庭转换到田野间的亲戚家中,在游戏中可以无所顾忌地重温儿时的夏日活动,享受被山林和田野包围的田园生活。玩家需要做的就是探索未发现的去处,与人们闲聊、捉虫、放风筝等等。游戏并没有为玩家给出明确的任务目标,而是让每个人都能以自己的节奏度过假期。
这样逆潮流的作品也得到了市场和业界的青睐:《我的暑假》获得第五届日本游戏大奖的青睐,销量也达到了 30 多万份,对于一个低成本的个人作品来说,这已经是相当不错的成绩。
《恶魔城X 月下夜想曲》恶魔城系列的风格转换的标志性作品,以往的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器数量极少,难度却极高,人物动作也比较僵硬。到了《月下》这部作品,游戏一改此前的缺点和弊病,一下子有了全方位的进步。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统得以引入,极大程度丰富了玩法。同时,大量增加的养成要素与隐藏元素,也是当时横向卷轴游戏的创举,成为后续恶魔城游戏的典范,一举奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。在玩家群体间,《月下》也一直被认为是恶魔城系列的巅峰之作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!