“叛变”则是系列首次代入圣殿骑士视角,主角谢伊·派崔克·寇马可说:“正是因为曾经与他们生死与共,所以现在才要赶尽杀绝。”他不是一位纯正的刺客,也不同于其他圣殿骑士,两个派系的恩怨、美国殖民地的未来、法印战争、自由与秩序等等无可名状的问题形成漩涡缠绕着谢伊,而被漩涡波及的我们也不禁会思考:刺客一定代表正义吗?
谈到氛围自然少不了音乐,“黑旗”的船歌堪称经典,每当船员哼起调子,都让人感叹上天入地“寒鸦号”的神奇。配合相对悠扬平和的背景音乐,会带给玩家沉浸感十足的体验。
“叛变”的音乐则出彩在自身鲜明的特色,主题曲将刺客信条系列的大热曲目Ezio's Family与黑旗的The British Empire进行重新剪辑,将剧情中主角身份的改变这一转折融入到歌曲,贴合了游戏主题,并且延续了船歌元素,表现同样不俗。
笔者认为持续运营游戏中氛围感非常重要,如果地图同质化严重,细节变化甚少,无法在氛围上做出差异化,那么玩家热情自然很快就被消磨。格诺德·波默在所著的《气氛美学》中表述:“事物的广延和体积向外表现为可察觉的, 与它所在的空间, 以重量和方向、体积被看作一件事物的容量,它是该物在空间中存在的权利”。举个例子,在黑旗中,我们可以很清晰感知海的存在,海也承载了游戏地图,我们哪怕上岸也能感觉到海风习习,甚至gameplay部分安排了渴望回到海上的情节。也就是说,一个好的设计是可以向外发散和渗透, 从而产生独特气氛的。希望《刺客信条:无限》中有更多元素符合上述新美学中“物”的认识,毕竟长线运营,总要有一个个地图吸引这玩家反复探索和游玩。
>>>总结
总之,笔者认为《刺客信条:无限》是值得期待的,持续运营并非原罪,它有着不逊于单人游戏的承载力。而且多人游戏部分同样值得期待,难道你不想酣畅淋漓地体验类似黑旗海战的线上体验?虽然此前有些作品泛善可陈,但那些经验一定会反哺《刺客信条:无限》,让它少走一些弯路。
“Nothingis true,Everything is Permitted。万物皆虚,万事皆允。”早已不单单是一句口号,也是很多刺客信条玩家的处事态度。它绝非字面上的消极含义,万物本质都是脆弱的,一点外力或许就会支离破碎,但因此更应该守护我们的理想国。生而自由,但却要认清行动的“果”,承担自己的责任和义务。
我相信只要育碧还记得曾经的信条,那么无论新作是什么形式都不会砸了自家的金字招牌。但一家之言难免狭隘,那么,你看好持续运营的刺客信条吗?对《刺客信条:无限》又有什么期许呢?记得在评论区留言分享哦!当然,也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!