从镜头语言角度分析,客观性角度的群像剧,画面就仿佛玩家在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面易于理解传递信息量大,但很难调动强烈情绪。主观性单人角度由于其拟人化的叙事方式,往往更容易调动玩家的参与感和注意力,引起更强烈的心理反馈。
尽管如此,笔者同样不认为《刺客信条:无限》不能拥有好剧情,持续运营游戏可以大比例使用平行剪辑的手法,两条或多条故事线同时进行,从而表现两条线中角色行为的冲突和联系,每条故事线独立发展。玩家会不自觉的思考多线故事的联系,并猜测它们会以何种方式交汇相融。这样一来既保证了游戏节奏不会过缓,又加强了玩家参与感,相信只要潜心创作,引人入胜的故事并非无法再现。
>>>持续运营类游戏应注重氛围塑造
《刺客信条 黑旗》和《刺客信条 叛变》两部作品在整个系列里都显得极为特殊,“意料之外情理之中”或许能够比较贴切地形容它们,育碧也明显将创作中心分散,剧情表现和多样玩法,“我全都要”,笔者认为正是这种全面构成了出色的氛围塑造,维系了长时间游戏的热情。
两部作品在世界观和剧情方面都有着出色表现,前者将大航海时代的魅力展现地淋漓尽致,主角爱德华·肯威在加勒比海上,一步步赢得诸如黑胡子等传说级海盗的信赖,最后选择带上兜帽成为刺客的经历堪称传奇。