此前育碧官方宣布正在制作一款《刺客信条》系列新作,暂定代号:《刺客信条:无限(Assassin's Creed Infinity)》。本作由蒙特利尔工作室和魁北克工作室联合开发,目前仍处于早期阶段。
尽管无限这个名字让人“倍感亲切”,但笔者更介怀的是外媒爆料的具体细节:本作是《刺客信条》系列不断进化的大型在线平台,传统《刺客信条》的单人体验将会成为其中一部分。并且《刺客信条:无限》推出之前,育碧魁北克团队将不再开发新的《刺客信条》游戏。
《刺客信条》系列自2007年11月在Xbox 360和PS3上推出首部作品以来,已经陪伴了我们接近15年的时光。艾吉奥的传奇人生、戴斯蒙德的自我牺牲等等场景无数次打动玩家,更有甚者前往各个取景地圣地巡礼。
根据上述消息,我们尚且不能断定新作是什么样貌,但笔者不禁对自己发问:“你能接受一款持续运营的刺客信条吗?”让我们将时间的指针回转,在以往作品中寻找答案
>>>持续运营类的《刺客信条》可能是什么样子?
这并非育碧《刺客信条》系列的首次转型,实际上该系列的发展历程一直就是转型过程。第一部《刺客信条》围绕着一个被称为Animus的机器展开,以戴斯蒙德进入到阿泰尔的记忆中为主要视角。在一次早期采访中,游戏制作人捷德·雷蒙德将阿泰尔描述为是一个有着神秘过往的中世纪杀手,并且肯定不是一个时间旅行者。游戏主角被描述为拥有高超的攀爬和自由奔跑技巧。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大